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转载 DirectShow中常见的RGB/YUV格式
计算机彩色显示器显示色彩的原理与彩色电视机一样,都是采用R(Red)、G(Green)、B(Blue)相加混色的原理:通过发射出三种不同强度的电子束,使屏幕内侧覆盖的红、绿、蓝磷光材料发光而产生色彩。这种色彩的表示方法称为RGB色彩空间表示(它也是多媒体计算机技术中用得最多的一种色彩空间表示方法)。根据三基色原理,任意一种色光F都可以用不同分量的R、G、B三色相加混合而成。F = r [ R
2009-04-25 15:16:00 572
转载 关于push和pull模式的说明
最近好像很多人关注网络数据流的时时播放。要求延时小。所以大家考虑使用push模式。确实,push模式是针对live streaming video。pull针对的是文件的播放。可是麻烦的是,如果想使用push播放,并且需要splitter filter的话,就会遇到麻烦了。(如果,只是播放video,直接连接到decoder filter的话,应该没有这个麻烦),因为并不是所有的splitter
2009-04-20 15:58:00 1741
转载 DirectShow学习之一在vs2005中配置directshow开发环境
作者:liguisenBlog:http://blog.csdn.net/liguisen先介绍系统环境:XP Professional sp2visual studio 2005 version 8.0.50727.42DirectX 9.0(9.0b) SDK Update - (Summer 2003)首先,就是编译baseclasses,什么是basec
2009-04-18 16:13:00 760
接入网资料合集:概念,简介,发展,比较
2010-03-02
xPON资料合集(主要是GPON和EPON)
2010-03-02
ITU G.984.x GPON标准
2010-03-02
FTTX 资料合集(包括华为,烽火,电信的一些内部文档)
2010-03-02
C++ 网络编程1 运用ACE和模式消除复杂性(英文版)
2008-03-31
C++网络编程 卷2 基于ACE和框架的系统化复用(英文版)
2008-03-31
空空如也
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