C#UDP的多路广播组的发送和接收

 

    下列范例使用 UdpClient,在通讯端口11000传送UDP 资料包至多点传送位址群组 224.268.100.2。它传送命令列上指定的信息字串。  

[C#] 
using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.Text; 

public class UDPMulticastSender { 

private static IPAddress GroupAddress = 
IPAddress.Parse("224.168.100.2"); 
private static int GroupPort = 11000; 

private static void Send( String message) { 
UdpClient sender = new UdpClient(); 
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); 

try { 
Console.WriteLine("Sending datagram : {0}", message); 
byte[] bytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message); 

sender.Send(bytes, bytes.Length, groupEP); 

sender.Close(); 

} catch (Exception e) { 
Console.WriteLine(e.ToString()); 




public static int Main(String[] args) { 
Send(args[0]); 

return 0; 

 

下列范例使用 UdpClient,在通讯端口   11000   监听广播到多点传送位址群组 224.168.100.2 的 UDP   资料包。它接收信息字串,并將信息写入主控台 (Console)。  

[C#] 
using System; 
using System.Net; 
using System.Net.Sockets; 
using System.Text; 

public class UDPMulticastListener { 

private static readonly IPAddress GroupAddress = 
IPAddress.Parse("224.168.100.2"); 
private const int GroupPort = 11000; 

private static void StartListener() { 
bool done = false; 

UdpClient listener = new UdpClient(); 
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(GroupAddress,GroupPort); 

try { 
listener.JoinMulticastGroup(GroupAddress); 
listener.Connect(groupEP); 

while (!done) { 
Console.WriteLine("Waiting for broadcast"); 
byte[] bytes = listener.Receive( ref groupEP); 

Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :/n {1}/n", 
groupEP.ToString(), 
Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytes.Length)); 


listener.Close(); 

} catch (Exception e) { 
Console.WriteLine(e.ToString()); 




public static int Main(String[] args) { 
StartListener(); 

return 0; 

}  

 
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要在Unity中实现UDP广播发送接收,可以使用C#中的Socket类,以下是一个示例代码: ```csharp using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; public class UdpBroadcastSender : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private void Start() { udpClient = new UdpClient(); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.Client.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket, SocketOptionName.ReuseAddress, true); udpClient.Client.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT)); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } public void SendMessage(string message) { byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); udpClient.Send(data, data.Length, new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, PORT)); } } public class UdpBroadcastReceiver : MonoBehaviour { private const int PORT = 12345; private UdpClient udpClient; private IPEndPoint ipEndPoint; private void Start() { udpClient = new UdpClient(PORT); ipEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT); udpClient.EnableBroadcast = true; udpClient.MulticastLoopback = true; udpClient.JoinMulticastGroup(IPAddress.Broadcast); udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(OnReceive), null); } private void OnDestroy() { udpClient.Close(); } private void OnReceive(IAsyncResult result) { byte[] data = udpClient.EndReceive(result, ref ipEndPoint); string message = Encoding.ASCII.GetString(data); Debug.Log("Received message: " + message); udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(OnReceive), null); } } ``` 在以上代码中,UdpBroadcastSender类用来发送UDP广播消息,UdpBroadcastReceiver类用来接收UDP广播消息。在UdpBroadcastReceiver类中,我们使用了异步回调的方式来接收消息,这样可以保证在接收到消息之前不会阻塞主线程。 在Unity中,你可以将上述代码分别添加到两个不同的GameObject上,并在需要发送广播消息的时候调用UdpBroadcastSender.SendMessage函数即可。同时,在接收广播消息时,UdpBroadcastReceiver.OnReceive函数会被自动调用,你可以在这个函数中处理接收到的消息。

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