单例设计模式
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。
核心知识点如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
/** * 方法一 * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 */ public class SingletonTest { // 定义一个私有的构造方法 private SingletonTest() { } // 将自身的实例对象设置为一个属性,并加上Static和final修饰符 private static final SingletonTest instance = new SingletonTest(); // 静态方法返回该类的实例 public static SingletonTest getInstancei() { return instance; } }
方法一就是传说的中的饿汉模式
优点是:写起来比较简单,而且不存在多线程同步问题,避免了synchronized所造成的性能问题;
缺点是:当类SingletonTest被加载的时候,会初始化static的instance,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个static的instance对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个实例),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
/** *方法二 * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全 * */ public class SingletonTest { // 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化) private SingletonTest() { } // 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字) private static SingletonTest instance; // 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,但是多线程访问时,可能造成重复初始化问题) public static SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }
方法二就是传说的中的饱汉模式
优点是:写起来比较简单,当类SingletonTest被加载的时候,静态变量static的instance未被创建并分配内存空间,当getInstance方法第一次被调用时,初始化instance变量,并分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存;
缺点是:并发环境下很可能出现多个SingletonTest实例。
/** *方法三 * 单例模式的实现:饱汉式,线程安全简单实现 * */ public class SingletonTest { // 定义私有构造方法(防止通过 new SingletonTest()去实例化) private SingletonTest() { } // 定义一个SingletonTest类型的变量(不初始化,注意这里没有使用final关键字) private static SingletonTest instance; // 定义一个静态的方法(调用时再初始化SingletonTest,使用synchronized 避免多线程访问时,可能造成重的复初始化问题) public static synchronized SingletonTest getInstance() { if (instance == null) instance = new SingletonTest(); return instance; } }
方法三为方法二的简单优化
优点是:使用synchronized关键字避免多线程访问时,出现多个SingletonTest实例。
缺点是:同步方法频繁调用时,效率略低。
/** * 方法四 * 单例模式最优方案 * 线程安全 并且效率高 * */ public class SingletonTest { // 定义一个私有构造方法 private SingletonTest() { } //定义一个静态私有变量(不初始化,不使用final关键字,使用volatile保证了多线程访问时instance变量的可见性,避免了instance初始化时其他变量属性还没赋值完时,被另外线程调用)
//对于volatile 关键字,主要功能就是线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。
//为处理原版非延迟加载方式瓶颈问题,我们需要对 instance 进行第二次检查,目的是避开过多的同步(因为这里的同步只需在第一次创建实 //例时才同步,一旦创建成功,以后获取实例时就不需要同获取锁了),但在Java中行不通,因为同步块外面的if (instance == null)可能看到已存在,//但不完整的实例。JDK5.0以后版本若instance为volatile则可行 private static volatile SingletonTest instance; //定义一个共有的静态方法,返回该类型实例 public static SingletonTest getIstance() { // 对象实例化时与否判断(不使用同步代码块,instance不等于null时,直接返回对象,提高运行效率) if (instance == null) { //同步代码块(对象未初始化时,使用同步代码块,保证多线程访问时对象在第一次创建后,不再重复被创建) synchronized (SingletonTest.class) { //未初始化,则初始instance变量 if (instance == null) { instance = new SingletonTest(); } } } return instance; } }
方法四:
关于方法3上面用到了volatile,,,有网上说这种变量会影响java虚拟机对代码的优化,所以建议不用;
看来我们还是有对单例优化的空间,最后查询各种网络资源,目的就是把饿汉模式和懒汉模式的有点都吸收过来,摒弃他们各种不足的地方,就应该是最完美的地方,这里用到了内部static类,代码如下:
public class Singleton
{
private Singleton()
{
}
private static class HolderClass
{
private final static Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance()
{
return HolderClass.instance;
}
}
由于静态单例对象没有作为Singleton的成员变量直接实例化,因此类加载时不会实例化Singleton,第一次调用getInstance()时将加载内部类HolderClass,在该内部类中定义了一个static类型的变量instance,此时会首先初始化这个成员变量,由Java虚拟机来保证其线程安全性,确保该成员变量只能初始化一次。由于getInstance()方法没有任何线程锁定,因此其性能不会造成任何影响。
方法四为单例模式的最佳实现。内存占用地,效率高,线程安全,多线程操作原子性。