volatile 详解

         volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改。
  

          用volatile关键字声明的变量i每一次被访问时,执行部件都会从i相应的内存单元中取出i的值。

  没有用volatile关键字声明的变量i在被访问的时候可能直接从cpu的寄存器中取值(因为之前i被访问过,也就是说之前就从内存

中取出i 的值保存到某个寄存器中),之所以直接从寄存器中取值,而不去内存中取值,是因为编译器优化代码的结果(访问cpu寄存

器比访问ram快的多)。

  以上两种情况的区别在于被编译成汇编代码之后,两者是不一样的。之所以这样做是因为变量i可能会经常变化,保证对特殊地址

的稳定访问。

  volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其

它线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。

  使用该关键字的例子如下:

  int volatile nVint;

  当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据

。而且读取的数据立刻被保存。

  例如:

  volatile int i=10;

  int a = i;
  ...

  //其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
  int b = i;

  volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址

读取数据放在b中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放

在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特

殊地址的稳定访问。

  注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile

关键字,对程序最终代码的影响:

  首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一voltest.cpp文件,输入下面的代码:

  #include <stdio.h>

  void main()

  {

  int i=10;

  int a = i;

  printf( "i= %d\n",a);

  //下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d\n",b);

  }

  然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:

  i = 10

  i = 32

  然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:

  i = 10

  i = 10

  输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。

  下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变化:

  #include <stdio.h>

  void main()

  {

  volatile int i=10;

  int a = i;

  printf( "i= %d\n",a);

  __asm {

  mov dword ptr [ebp-4], 20h

  }

  int b = i;

  printf("i= %d\n",b);

  }

  分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:

  i = 10

  i = 32

  这说明这个关键字发挥了它的作用!

 

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