JAVA 基础数据结构

、java.util.LinkedList<E>
当我们创建一个LinkedList类的对象,并且试图增加一个新的元素的时候,到底是如何组织我们传进去的数据的呢?

Java代码 复制代码
  1. //创建一个LinkedList类型的对象   
  2. java.util.LinkedList<String> l=new java.util.LinkedList<String>();   
  3. l.add(e);//e为E类的对象  
//创建一个LinkedList类型的对象
java.util.LinkedList<String> l=new java.util.LinkedList<String>();
l.add(e);//e为E类的对象



打开add方法的源码看看:

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2. //调用LinkedList的私有方法   
  3. //header是LinkedList中的一个属性,这样定义的private transient Entry<E> //header = new Entry<E>(null, null, null);   
  4.   
  5.     addBefore(e, header);           
  6. return true;   
  7.     }   
  8. //被调用的私有方法   
  9. private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) {   
  10.     Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);   
  11.     newEntry.previous.next = newEntry;   
  12.     newEntry.next.previous = newEntry;   
  13.     size++;   
  14.     modCount++;   
  15.     return newEntry;   
  16.     }   
  17. //Entry<E>是LinkedList的内部类,包装每一个E类型的对象e,形成一个链表   
  18. private static class Entry<E> {   
  19.     E element;   
  20.     Entry<E> next;   
  21.     Entry<E> previous;   
  22.   
  23.     Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {   
  24.         this.element = element;   
  25.         this.next = next;   
  26.         this.previous = previous;   
  27.     }   
  28.     }  
public boolean add(E e) {
//调用LinkedList的私有方法
//header是LinkedList中的一个属性,这样定义的private transient Entry<E> //header = new Entry<E>(null, null, null);

	addBefore(e, header);        
return true;
	}
//被调用的私有方法
private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) {
	Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);
	newEntry.previous.next = newEntry;
	newEntry.next.previous = newEntry;
	size++;
	modCount++;
	return newEntry;
	}
//Entry<E>是LinkedList的内部类,包装每一个E类型的对象e,形成一个链表
private static class Entry<E> {
	E element;
	Entry<E> next;
	Entry<E> previous;

	Entry(E element, Entry<E> next, Entry<E> previous) {
	    this.element = element;
	    this.next = next;
	    this.previous = previous;
	}
    }



我们惊喜的发现,原来就是把我们传去的e对象包装成了Entry<E>,然后通过Entry<E>的next和previous两个属性形成了一个以包装后的e对象(即Entry<E>)为节点的双向链表。
于是我们彻底明白了LinkedList果然名副其实,就是一个链表嘛!



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2、java.util.ArrayList<E>


我们看看在ArrayList对象调用add();方法时,底层到底是如何执行的

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2.     ensureCapacity(size + 1);  // size是ArrayList中元素的个数   
  3.     elementData[size++] = e;   //在调整后的elementData末尾加入新的元素   
  4.     return true;   
  5.     }   
  6.  public void ensureCapacity(int minCapacity) {   
  7.     modCount++;   
  8.     //elementData就是ArrayList中一个数组类型的属性,用来放进去的元素:    //Object[] elementData   
  9.     int oldCapacity = elementData.length;   
  10.     if (minCapacity > oldCapacity) {//原来的elementData空间不够用了!   
  11.         Object oldData[] = elementData;   
  12.         int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;   
  13.        //如果通过oldCapacity 计算出的新空间依然不够用   
  14.     if (newCapacity < minCapacity)          
  15.     newCapacity = minCapacity;   
  16.             // minCapacity is usually close to size, so this is a win:   
  17.     //这一步最后会调用System.arraycopy(original, 0, copy, 0,   
  18.                              Math.min(original.length, newLength));   
  19.     //来实现将所有的元素copy到长度更大的数组中,这一步将很费时间   
  20.          elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);   
  21.     }   
  22.     }  
public boolean add(E e) {
	ensureCapacity(size + 1);  // size是ArrayList中元素的个数
	elementData[size++] = e;   //在调整后的elementData末尾加入新的元素
	return true;
    }
 public void ensureCapacity(int minCapacity) {
	modCount++;
	//elementData就是ArrayList中一个数组类型的属性,用来放进去的元素:	//Object[] elementData
	int oldCapacity = elementData.length;
	if (minCapacity > oldCapacity) {//原来的elementData空间不够用了!
	    Object oldData[] = elementData;
	    int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
       //如果通过oldCapacity 计算出的新空间依然不够用
	if (newCapacity < minCapacity)		
	newCapacity = minCapacity;
            // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
	//这一步最后会调用System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
	                         Math.min(original.length, newLength));
	//来实现将所有的元素copy到长度更大的数组中,这一步将很费时间
         elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
	}
	}



于是我们发现:原来ArrayList也是如名字说的,用Array组织数据。不过它内部定义的那个调整elementData数组的方法copy太多,显然当数据量大的时候,性能不会很好。



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3、java.util.HashMap<K,V>

Java代码 复制代码
  1. //向HashMap中插入键值对   
  2.      public V put(K key, V value) {   
  3.              if (key == null)   //如果没有输入的key是null值   
  4.                  return putForNullKey(value);//插在Entry[0]的第一个,返回null   
  5.         //获得哈希码   
  6.         //1、首先用key类定义的hashcode()方法计算得到一个int   
  7.         //2、进行一些>>>和^的操作   
  8.              int hash = hash(key.hashCode());   
  9.         //通过&运算将hash按二进制位取反(1变为0,0变为1)   
  10.         //得到要插入的元素在table中的index   
  11.              int i = indexFor(hash, table.length);   
  12.            
  13.         //遍历table[i]数据元下拖带的一个链表的所有元素   
  14.              for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {   
  15.                  Object k;   
  16.             //如果有一个已经存在的元素的哈希码"=="为true,   
  17.             //并且key值"=="或者"equals"为true   
  18.             //也就是所谓的key经过hashcode()的一系列运算和   
  19.            //equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value   
  20.                  if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {   
  21.                      V oldValue = e.value;   
  22.                      e.value = value;   
  23.                      e.recordAccess(this);   
  24.                      return oldValue;   
  25.                  }   
  26.              }   
  27.   
  28.              modCount++;   
  29.         //把原来在table[i]位置的元素挤到Entry<K,V>的next位置   
  30.              addEntry(hash, key, value, i);   
  31.              return null;   
  32.          }   
  33.   }  
//向HashMap中插入键值对
	 public V put(K key, V value) {
	         if (key == null)   //如果没有输入的key是null值
	             return putForNullKey(value);//插在Entry[0]的第一个,返回null
	 	//获得哈希码
	 	//1、首先用key类定义的hashcode()方法计算得到一个int
	 	//2、进行一些>>>和^的操作
	         int hash = hash(key.hashCode());
	 	//通过&运算将hash按二进制位取反(1变为0,0变为1)
	 	//得到要插入的元素在table中的index
	         int i = indexFor(hash, table.length);
	 	
	 	//遍历table[i]数据元下拖带的一个链表的所有元素
	         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
	             Object k;
	 	    //如果有一个已经存在的元素的哈希码"=="为true,
	 	    //并且key值"=="或者"equals"为true
	 	    //也就是所谓的key经过hashcode()的一系列运算和
	 	   //equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value
	             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
	                 V oldValue = e.value;
	                 e.value = value;
	                 e.recordAccess(this);
	                 return oldValue;
	             }
	         }

	         modCount++;
	 	//把原来在table[i]位置的元素挤到Entry<K,V>的next位置
	         addEntry(hash, key, value, i);
	         return null;
	     }
  }



想必大家看这段代码都看到晕了吧,为了让大家能够更加形象的人知道HashMap对数据的的组织形式,上了一个HaspMap数据结构图:



这里解释一下,这个图的最左边的一些就是上面源码中的table也就是HashMap的一个属性Entry[] table。将一个新的键值对插入需要经过这几步:
---给key值计算哈码(计算在这一步int hash = hash(key.hashCode());),
    ---得出在table数组的中index:int i = indexFor(hash, table.
length);
---将键值对插入index确定的上图所示的一个横向的链表中。如果在这个链表中有要插入的pair的key经过hashcode()的一系列运算和equals()的一系列运算相同的元素,就替换原来的value。(这也就是我们自己定义的类要用到HashMap存储的时候,必须重写hashcode()和equals()方法,并且要保证对同一对象两个方法计算结果要相同的原因。因为如果不相同,在一个同一对象为key插入值的时候就不会像你期望的那样后插入的value覆盖前面的value了,而是会重新开辟一个空间存储)

于是,到这里我们明白了,原来HashMap就是通过散列表这种数据结构组织数据的


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4、java.util.HashSet<E>

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2.     //map是该类的一个属性,这样定义的:HashMap<E,Object> map   
  3.     //这里e作为key了   
  4.     //value用本类的属性代替private static final Object PRESENT = new Object();每个键值对都相同   
  5.     return map.put(e, PRESENT)==null;   
  6.     }  
public boolean add(E e) {
	//map是该类的一个属性,这样定义的:HashMap<E,Object> map
	//这里e作为key了
	//value用本类的属性代替private static final Object PRESENT = new Object();每个键值对都相同
	return map.put(e, PRESENT)==null;
	}



小样直接自己不解决,抛给HashMap类的put()方法,也就是用一个散列表存数据。详解见第三条对HashMap的讲解


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5、java.util.TreeMap<E>

Java代码 复制代码
  1. public V put(K key, V value) {   
  2.         Entry<K,V> t = root;//root是整棵树的根节点   
  3.         if (t == null) {   
  4.         //插入的第一个元素会成为根节点   
  5.             root = new Entry<K,V>(key, value, null);   
  6.             size = 1;   
  7.             modCount++;   
  8.             return null;   
  9.         }   
  10.         int cmp;   
  11.         Entry<K,V> parent;   
  12.         // 调用Comparator的compare()方法确定新加的元素出现的位置。   
  13.     //我们可以再自己定义的类中实现Comparator接口,然后传给树集的构造器。从而按照自己定义的不同的比较规则来给整个树的数据进行排序。   
  14.         Comparator<? super K> cpr = comparator;   
  15.         if (cpr != null) {   
  16.             do {   
  17.                 parent = t;   
  18.                 cmp = cpr.compare(key, t.key);   
  19.                 if (cmp < 0)   
  20.                     t = t.left;   
  21.                 else if (cmp > 0)   
  22.                     t = t.right;   
  23.                 else  
  24.                     return t.setValue(value);   
  25.             } while (t != null);   
  26.         }   
  27.         else {   
  28.             if (key == null)   
  29.                 throw new NullPointerException();   
  30.             Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;   
  31.             do {   
  32.                 parent = t;   
  33.                 cmp = k.compareTo(t.key);   
  34.                 if (cmp < 0)   
  35.                     t = t.left;   
  36.                 else if (cmp > 0)   
  37.                     t = t.right;   
  38.                 else  
  39.                     return t.setValue(value);   
  40.             } while (t != null);   
  41.         }   
  42.     //这里我们将传进来的数据包装成Entry<K,V> ,通过Entry<K,V> 内部类的//属性 Entry<K,V> parent来组织一棵树   
  43.         Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent);   
  44.         if (cmp < 0)   
  45.             parent.left = e;   
  46.         else  
  47.             parent.right = e;   
  48.         fixAfterInsertion(e);   
  49.         size++;   
  50.         modCount++;   
  51.         return null;   
  52.     }  
public V put(K key, V value) {
        Entry<K,V> t = root;//root是整棵树的根节点
        if (t == null) {
	    //插入的第一个元素会成为根节点
            root = new Entry<K,V>(key, value, null);
            size = 1;
            modCount++;
            return null;
        }
        int cmp;
        Entry<K,V> parent;
        // 调用Comparator的compare()方法确定新加的元素出现的位置。
	//我们可以再自己定义的类中实现Comparator接口,然后传给树集的构造器。从而按照自己定义的不同的比较规则来给整个树的数据进行排序。
        Comparator<? super K> cpr = comparator;
        if (cpr != null) {
            do {
                parent = t;
                cmp = cpr.compare(key, t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
        else {
            if (key == null)
                throw new NullPointerException();
            Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
            do {
                parent = t;
                cmp = k.compareTo(t.key);
                if (cmp < 0)
                    t = t.left;
                else if (cmp > 0)
                    t = t.right;
                else
                    return t.setValue(value);
            } while (t != null);
        }
	//这里我们将传进来的数据包装成Entry<K,V> ,通过Entry<K,V> 内部类的//属性 Entry<K,V> parent来组织一棵树
        Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent);
        if (cmp < 0)
            parent.left = e;
        else
            parent.right = e;
        fixAfterInsertion(e);
        size++;
        modCount++;
        return null;
	}



我们又可以开心的大笑了,原来就是如此简单,就是按照一定的规律形成一棵二叉树来存数据。
大笑过后,我们再次静下心来观察,源码中出现了这样一句:k.compareTo(t.key);是说用key对应的类中实现的compareTo()方法来判断两个key的先后顺序。有若干标准的java平台类都实现了Compatable接口(Compatator可以自己定义不同的比较规则,不过这个接口的比较规则只有一个,是定义key的类的时候定义的,没有可变性),如String类:

Java代码 复制代码
  1. //用字典式排序。不展开分析了。   
  2.  public int compareTo(String anotherString) {   
  3.     int len1 = count;   
  4.     int len2 = anotherString.count;   
  5.     int n = Math.min(len1, len2);   
  6.     char v1[] = value;   
  7.     char v2[] = anotherString.value;   
  8.     int i = offset;   
  9.     int j = anotherString.offset;   
  10.   
  11.     if (i == j) {   
  12.         int k = i;   
  13.         int lim = n + i;   
  14.         while (k < lim) {   
  15.         char c1 = v1[k];   
  16.         char c2 = v2[k];   
  17.         if (c1 != c2) {   
  18.             return c1 - c2;   
  19.         }   
  20.         k++;   
  21.         }   
  22.     } else {   
  23.         while (n-- != 0) {   
  24.         char c1 = v1[i++];   
  25.         char c2 = v2[j++];   
  26.         if (c1 != c2) {   
  27.             return c1 - c2;   
  28.         }   
  29.         }   
  30.     }   
  31.     return len1 - len2;   
  32.         }  
//用字典式排序。不展开分析了。
 public int compareTo(String anotherString) {
	int len1 = count;
	int len2 = anotherString.count;
	int n = Math.min(len1, len2);
	char v1[] = value;
	char v2[] = anotherString.value;
	int i = offset;
	int j = anotherString.offset;

	if (i == j) {
	    int k = i;
	    int lim = n + i;
	    while (k < lim) {
		char c1 = v1[k];
		char c2 = v2[k];
		if (c1 != c2) {
		    return c1 - c2;
		}
		k++;
	    }
	} else {
	    while (n-- != 0) {
		char c1 = v1[i++];
		char c2 = v2[j++];
		if (c1 != c2) {
		    return c1 - c2;
		}
	    }
	}
	return len1 - len2;
	    }


所以,我们自己定义key的类的时候,要特别注意compareTo()方法中算法的选择,以便有一个最好的插入、查找、遍历的性能。一般而言将元素添加到树集的速度快于数组和链表,慢于散列表(素服比较:数组、链表<树集<散列表)。



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6、java.util.TreeSet<E>

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2.     return m.put(e, PRESENT)==null;   
  3.     }  
public boolean add(E e) {
	return m.put(e, PRESENT)==null;
	}


相信大家看到源码立马就能明白了吧,向HashSet一样TreeSet也偷懒了(至于为什么要偷懒,感兴趣的朋友可以去研究,这里不展开了),也是用二叉树的结构存数据,不多说!



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7、java.util.PriorityQueue<E>
(这一条有错,详解见附)

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2.         return offer(e);   
  3.     }   
  4. public boolean offer(E e) {   
  5.         if (e == null)   
  6.             throw new NullPointerException();   
  7.         modCount++;   
  8.         int i = size;   
  9.         if (i >= queue.length)//属性:Object[] queue   
  10.             grow(i + 1);   
  11.         size = i + 1;   
  12.         if (i == 0)   
  13.             queue[0] = e;   
  14.         else  
  15.             siftUp(i, e);   
  16.         return true;   
  17.     }  
public boolean add(E e) {
        return offer(e);
	}
public boolean offer(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)//属性:Object[] queue
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);
        return true;
	}



一看就明白,就是通过数组组织数据。不过喜欢刨根问底的朋友又会提出一个问题了:
既然和ArrayList一样都是数组组织数据,那干嘛还要存在这个类呢?
问的好!继续看:
PriorityQueue类在数组满了的时候(代码为i >= queue.length),就调用grow(i + 1)这个方法来调整queue的长度。具体调整的算法如下

Java代码 复制代码
  1. private void grow(int minCapacity) {   
  2.         if (minCapacity < 0// overflow   
  3.             throw new OutOfMemoryError();   
  4.     int oldCapacity = queue.length;   
  5.         // Double size if small; else grow by 50%   
  6.         int newCapacity = ((oldCapacity < 64)?   
  7.                            ((oldCapacity + 1) * 2):   
  8.                            ((oldCapacity / 2) * 3));   
  9.         if (newCapacity < 0// overflow   
  10.             newCapacity = Integer.MAX_VALUE;   
  11.         if (newCapacity < minCapacity)   
  12.             newCapacity = minCapacity;   
  13.         queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);   
  14.     }  
private void grow(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
	int oldCapacity = queue.length;
        // Double size if small; else grow by 50%
        int newCapacity = ((oldCapacity < 64)?
                           ((oldCapacity + 1) * 2):
                           ((oldCapacity / 2) * 3));
        if (newCapacity < 0) // overflow
            newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
        if (newCapacity < minCapacity)
            newCapacity = minCapacity;
        queue = Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
	}



而ArrayList一上来就调用方法调整了:ensureCapacity(size + 1);里面的具体算法这里就不列出来了。两个类调整的算法不同。这就造成了两者性能上差别。

tip:好了,今天就分析道这里了。进一步的研究,等过段时间才能出来,到时候再贴出来。时间仓促,难免有漏洞,大家多提意见。
另外抱怨一下JE的编辑器,真不好用,害得我重新录入!


纠错:感谢大家能及时反馈给我一些有用的信息,就不一一回复了。就不在原来的文章里改错了,把错误的纠正全写在这后面了,再次感谢!

-----------------------------------------------------------------------------------------------------
PriorityQueue<E>重新写了一份:


我们看看调用add()方法在底层到底发生了什么事情!

Java代码 复制代码
  1. public boolean add(E e) {   
  2.         return offer(e);   
  3.     }   
  4.   
  5. public boolean offer(E e) {   
  6. //前面这的几行无非就是判断非空,判断本类的属性queue的长度是否够用然后做相应调整   
  7.         if (e == null)   
  8.             throw new NullPointerException();   
  9.         modCount++;   
  10.         int i = size;   
  11.         if (i >= queue.length)   
  12.             grow(i + 1);   
  13.         size = i + 1;   
  14. //最后终于要将元素插进去了   
  15. //如果queue空就插在index为0的位置,很好理解   
  16. //否则调用siftUp()方法(第一个参数是the position to fill,第二个参数是the element to insert)   
  17.         if (i == 0)   
  18.             queue[0] = e;   
  19.         else  
  20.             siftUp(i, e);   
  21.         return true;   
  22.     }   
  23. //再来看看siftUp()方法是如何实现的   
  24. //api文档的注释的意思是:将x插入合适的位置保持heap的有序性不变   
  25. //排序标准有两种途径获取:   
  26. //1、在构造PriorityQueue的时候传入的Comparator ,这个优先选用   
  27. //2、 要插入的x自己实现的compareTo方法   
  28. private void siftDown(int k, E x) {   
  29.         if (comparator != null)   
  30.             siftDownUsingComparator(k, x);   
  31.         else  
  32.             siftDownComparable(k, x);   
  33.     }   
  34.   
  35. //这里我只需分析comparator的情况就可以了   
  36. private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {   
  37. //最坏的情况是:我找了一圈发现x才是整棵树种最小的。这时k为0,也就是到达整个堆的最小的元素(或者整棵树的根节点),停止循环。           
  38. while (k > 0) {   
  39.     //第一句的意思是获得要插入的这个k位置在queue中对应的父元素的索引   
  40.     //我可以告诉大家这个式子的计算结果是:queue[n]节点的子节点是queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)]   
  41.             int parent = (k - 1) >>> 1;   
  42.             Object e = queue[parent];   
  43.     //如果比较规则确定x"大于"父节点,就插在k位置了,跳出循环   
  44.             if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)   
  45.                 break;   
  46.     //如果发现x较小,就将父节点的元素移到这个k位置   
  47.             queue[k] = e;   
  48.             k = parent;//现在要插入的位置变为原来父节点的位置   
  49.         }   
  50.         queue[k] = x;//   
  51.     }  
public boolean add(E e) {
        return offer(e);
	}

public boolean offer(E e) {
//前面这的几行无非就是判断非空,判断本类的属性queue的长度是否够用然后做相应调整
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        modCount++;
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            grow(i + 1);
        size = i + 1;
//最后终于要将元素插进去了
//如果queue空就插在index为0的位置,很好理解
//否则调用siftUp()方法(第一个参数是the position to fill,第二个参数是the element to insert)
        if (i == 0)
            queue[0] = e;
        else
            siftUp(i, e);
        return true;
	}
//再来看看siftUp()方法是如何实现的
//api文档的注释的意思是:将x插入合适的位置保持heap的有序性不变
//排序标准有两种途径获取:
//1、在构造PriorityQueue的时候传入的Comparator ,这个优先选用
//2、 要插入的x自己实现的compareTo方法
private void siftDown(int k, E x) {
        if (comparator != null)
            siftDownUsingComparator(k, x);
        else
            siftDownComparable(k, x);
	}

//这里我只需分析comparator的情况就可以了
private void siftUpUsingComparator(int k, E x) {
//最坏的情况是:我找了一圈发现x才是整棵树种最小的。这时k为0,也就是到达整个堆的最小的元素(或者整棵树的根节点),停止循环。        
while (k > 0) {
	//第一句的意思是获得要插入的这个k位置在queue中对应的父元素的索引
	//我可以告诉大家这个式子的计算结果是:queue[n]节点的子节点是queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)]
            int parent = (k - 1) >>> 1;
            Object e = queue[parent];
	//如果比较规则确定x"大于"父节点,就插在k位置了,跳出循环
            if (comparator.compare(x, (E) e) >= 0)
                break;
	//如果发现x较小,就将父节点的元素移到这个k位置
            queue[k] = e;
            k = parent;//现在要插入的位置变为原来父节点的位置
        }
        queue[k] = x;//
	}


嗯,这个类用了一种“堆”(逻辑上是二叉树,存储上用数组,树中的元素有大小关系,越小在数组中的index也越小)的数据结构。
典型应用是存储有优先级的任务,因为每次调用remove移除最小的元素(优先级最高的元素),都会自动排序,保证每次移除的都是优先级最高的任务。
同样,TreeMap逻辑上也是通过有序二叉树来组织数据的,不过,TreeMap通过节点的链接来组织存储结构,而PriorityQueue是通过数组的一些列计算确定逻辑上的树的节点的存放位置。

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