2.Swift初探-基本语法

1.if 表达式

var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)

var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
    greeting = "Hello, \(name)"
}

        在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。你可以一起使用iflet来处理值缺失的情况。这些值可由可选值来代表。一个可选的值是一个具体的值或者是nil以表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。

2.switch表达式
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
    print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
    print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
    print("Is it a spicy \(x)?")
default:
    print("Everything tastes good in soup.")
}

switch 支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及测试相等。 注意 let 在上述例子的等式中是如何使用的,它将匹配等式的值赋给常量 x 。运行 switch 中匹配到的子句之后,程序会退出 switch 语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写 break
3.for循环
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
    for number in numbers {
        if number > largest {
            largest = number
        }
    }
}
print(largest)

var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
    firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
遍历字典或者迭代都可以使用for in语句, 使用 ..< 创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 ...
4.函数
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
    var min = scores[0]
    var max = scores[0]
    var sum = 0
    
    for score in scores {
        if score > max {
            max = score
        } else if score < min {
            min = score
        }
        sum += score
    }
    
    return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
             上例可以使用元组作为返回值

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
    var sum = 0
    for number in numbers {
        sum += number
    }
    return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)

           上例 函数有不等个参数时,参数在函数内部表现为数组形式

func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
    func addOne(number: Int) -> Int {
        return 1 + number
    }
    return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
    for item in list {
        if condition(item) {
            return true
        }
    }
    return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
    return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, condition: lessThanTen)

       函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调取的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行的 - 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用 {} 来创建一个匿名闭包。使用 in 将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。

5.对象和类
class Square: NamedShape {
    var sideLength: Double

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 4
    }

    func area() ->  Double {
        return sideLength * sideLength
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "A square with sides of length \(sideLength)."
    }
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()

          上例即是一个常规的类。

         注意self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSides)还是通过构造器(就像name)。

        如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。

        子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。

         子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。

class EquilateralTriangle: NamedShape {
    var sideLength: Double = 0.0

    init(sideLength: Double, name: String) {
        self.sideLength = sideLength
        super.init(name: name)
        numberOfSides = 3
    }

    var perimeter: Double {
        get {
            return 3.0 * sideLength
        }
        set {
            sideLength = newValue / 3.0
        }
    }

    override func simpleDescription() -> String {
        return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
    }
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)

除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter 和 setter 。

注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

  1. 设置子类声明的属性值
  2. 调用父类的构造器
  3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
6.枚举和结构体
enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

使用 enum 来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。使用rawValue属性来访问一个枚举成员的原始值。

使用init?(rawValue:)初始化构造器在原始值和枚举值之间进行转换。

7.结构体
使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。
<span style="font-size:10px;">struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()</span>

8.协议和扩展
使用protocol来声明一个协议。类、枚举和结构体都可以实现协议。
protocol ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String { get }
    mutating func adjust()
}
class SimpleClass: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A very simple class."
    var anotherProperty: Int = 69105
    func adjust() {
        simpleDescription += "  Now 100% adjusted."
    }
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription

struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String = "A simple structure"
    mutating func adjust() {
        simpleDescription += " (adjusted)"
    }
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription

        注意声明 SimpleStructure 时候 mutating 关键字用来标记一个会修改结构体的方法。 SimpleClass 的声明不需要标记任何方法,因为类中的方法通常可以修改类属性(类的性质)。

         使用extension来为现有的类型添加功能,比如新的方法和计算属性。你可以使用扩展在别处修改定义,甚至是从外部库或者框架引入的一个类型,使得这个类型遵循某个协议。
extension Int: ExampleProtocol {
    var simpleDescription: String {
        return "The number \(self)"
    }
    mutating func adjust() {
        self += 42
    }
}
print(7.simpleDescription)

      你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。即:声明为协议类型的对象,只能调用协议内部声明的方法,对象本身类里面的不在协议里的方法无法调用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty)  // Uncomment to see the error











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