Singleton 模式

Singleton模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。该模式通过维护一个静态成员变量来保存这个唯一实例,并通过静态方法获取。在Singleton.cpp中,当_instance为null时,才创建新的Singleton实例,否则直接返回已存在的实例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Singleton 模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方法,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 1、单例类只能有一个实例。
  • 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

图 1:Singleton Pattern 结构图

在 Singleton 模式的结构图中可以看到,我们通过维护一个 static 的成员变量来记录这 个唯一的对象实例。通过提供一个 staitc 的接口 instance 来获得这个唯一的实例。

//Singleton.h 
#pragma once

class Singleton
{
public:
	static Singleton* Instance();
protected:
	Singleton();
private:
	static Singleton* _instance;
};

 

//Singleton.cpp
#include "Singleton.h" 
#include <iostream> 
using namespace std;

Singleton* Singleton::_instance = 0;

Singleton::Singleton()
{
	cout << "Singleton...." << endl;
}

Singleton* Singleton::Instance()
{
	if (_instance == 0)
	{
		_instance = new Singleton();
	}
	return _instance;
}
#include <iostream>
#include "Singleton.h"

int main()
{
    Singleton* sgn = Singleton::Instance();
    return 0;
}

 

 

 

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