Collection之list源码分析

Java中常用到ArrayList和LinkedList,面试中也常问到两者的区别,各自的使用场景。要想清楚的明白他们的区别,那还是得从源码入手。

List接口

List接口中的方法有很多,但最重要的无非是增删查改,我们从ArrayList与LinkedList的实现上来讨论他们的增删查改性能问题。先列出这几个重要的方法:

public interface List<E> extends Collection<E> {
    ...
    //增
    boolean add(E e); 
    void add(int index, E element);
    //查
    E get(int index);
    //改
    E set(int index, E element);
    //删
    E remove(int index);
    boolean remove(Object o);
    ...
}

 

集合的关系图如下

LinkedList与ArrayList

它们都实现了List接口。但是内部实现上有些区别,我们具体看下。

 

插入操作

默认顺序插入

按照默认顺序插入,两者耗费的时间都是O(1)。

  // LinkedList add操作
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }
    // 新建一个节点。然后让最后一个节点指向新加入的节点
    // 如果最后一个为空,那么这是第一个新插入的节点
    // 否则,节点按链表方式接在后面
     void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        last = newNode;
        if (l == null)
            first = newNode;
        else
            l.next = newNode;
        
        // 增加大小,增加修改次数
        size++;
        modCount++;
    }
// ArrayList插入
    public boolean add(E e) {
        // 确保数组的容量足够。这个方法感兴趣可以看一下。
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }
    

 

指定index插入元素

ArrayList的最坏情况下性能为O(n),最好情况下为O(1)
LinkedList在任何情况下都是O(1)

// LinkedList
   public void add(int index, E element) {
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }
    
    // LinkedList节点的查找方法
        Node<E> node(int index) {
        // 不断的遍历索引的位置。
        // 如果index 为小于size的一半,从头遍历
        // index 大于size的一半,从尾部索引
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
    
    // 直接修改要插入
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            first = newNode;
        else
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }
    
  //ArrayList 。
    //需要调用 System.arraycopy 扩充数组,数组中的元素都往后挪一个位置,在底层实现上应该是进行了(n-index)次的赋值操作。
    public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

删除操作

删除元素,与插入本质上是类似的,有兴趣可以阅读JDK内部实现方式。
ArrayList的删除操作最差情况下性能为O(n),最好为O(1),删除最后一个元素的时候性能为O(1)
LinkedList删除任何元素的性能都为O(1)

搜索元素

ArrayList的搜索性能为O(1)
LinkedList的搜索性能差一些,最差为O(n/2)



 

//LinkedList的搜索
public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }
    
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);
        // 需要进行链表的遍历
        if (index < (size >> 1)) {
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }
// ArrayList搜索
    public E get(int index) {
        rangeCheck(index);

        return elementData(index);
    }
    
    //直接从数组的下标拿到元素即可。
    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }

 

想要获取线程安全的List

List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
...
synchronized(list) {
      Iterator i = list.iterator(); // 必须在 synchronized 块中
      while (i.hasNext())
          foo(i.next());
  }

 

总结

  • ArrayList因为是基于动态数组去实现,在随机存取时,有着良好的性能。而增删时需要扩容,整块移动元素,所以相对较慢。但在数据量很大,顺序添加时是个例外,这种情况下它的性能优于LinkedList。
  • LinkedList因为是基于链表实现,随机增删较快,而存取时需要遍历查询,相对于ArrayList会更慢。
  • 之后会比较下两种实现的迭代器性能。
  • 它们都不是非线程安全的。
  • 因为ArrayList要维护索引结构(下标)所以在频繁的插入和删除的时候,性能比LinkedList慢,但是也正因为有着索引下标在做查询搜索的时候,性能比LinkedList快。
  • 使用场景:1.在频繁的插入和删除的时候,可以考虑使用LinkedList

                      2.在频繁的搜索的时候,考虑使用ArrayList

 

最后来比较下Vector、ArrayList和LinkedList

1)Vector和ArrayList

相同点:两者都是基于存储元素的数组来实现的,它们会在内存中开辟块连续的空间来存储,由于数据存储是连续的,它们支持用序号(下标)来访问元素,但是插入和删除是要移动容器中的元素,所以执行较慢。两者都有一个初始化的容量的大小,为10;当里面存储的元素超过这个大小时,就会动态的进行扩容。Vector默认扩充为原来的2倍,ArrayList默认扩充为原来的1.5倍。

区别:二者最大的区别在与synchronization(同步)的使用。在ArrayList中没有一个方法是同步的,而在Vector中,绝大部分方法都是同步的。所以Vector是线程安全的,而ArrayList不是线程安全的。由于Vector提供同步,所以性能上较低于ArrayList。

2)ArrayList和LinkedList

  • ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,而LinkedList是基于双向链表的数据结构
  • 对于随机访问,ArrayList要优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针
  • 对于插入和删除,LinkedList较占优势,ArrayList要移动数据。
  • ArrayList和LinkedList都是非线程安全的容器

在实际使用中,若对数据的主要操作为索引或只在集合的末端增加、删除元素,使用Arraylist和vector效率比较高;若对数据的操作主要为指定位置的插入或删除操作,使用Linkedlist效率比较高;当在多线程中使用容器时(即多个线程会同时访问该容器,),选用vector较为安全。


参考:
链接:https://www.jianshu.com/p/de271d35591c

链接:https://www.jianshu.com/p/1df64730af96

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