0基础从前端到Web3 —— Mine Clearance Frontend(一)

初始化项目以及通过dapp-kit连接钱包的部分就不再赘述,具体可以点击查看,如果篇幅当中遇到了一些未添加的依赖项,直接通过pnpm add -D <name>一般都可以解决。

一:链上网络切换

这里提供一个最简单的切换方式,不需要放置下拉框,也不需要添加任何其它更多的设置,只需要在调用SuiClientProvider的时候增加一个参数onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)},它的作用是当Sui钱包插件改变链上网络的时候触发setNetwork方法,并将新的链上网络传入设置。

function App() {
	const queryClient = new QueryClient();
	const [network, setNetwork] = React.useState("testnet");
	const networks = {
		testnet: { url: getFullnodeUrl('testnet') },
		mainnet: { url: getFullnodeUrl('mainnet') },
	};

	return (
		<div>
			<QueryClientProvider client={queryClient}>
				<SuiClientProvider networks={networks} network={network as keyof typeof networks} onNetworkChange={(network) => setNetwork(network)}>
					<WalletProvider>
						<div className='ConnectButton'>
							<ConnectButton />
						</div>
						<MineClearance />
						<FeedBack />
					</WalletProvider>
				</SuiClientProvider>
			</QueryClientProvider>
		</div>
	);
}

二:游戏区域

首先是一个开始游戏的按钮,它的运行逻辑要在连接钱包之后,因为后面与链上的交互都需要事先明确“我是谁”。

function MineClearance() {
	const account = useCurrentAccount();

	const StartGame = () => {
		document.getElementById('NotConnect')!.hidden = true;

		if (!account) {
			document.getElementById('NotConnect')!.hidden = false;
			return;
		}

		// console.log("Connected");
		return;
	};

	return (
		<div className='Game'>
			<div className='StartButton'>
				<Button variant="contained" onClick={StartGame}>Game</Button>
				<br></br>
				<i id="NotConnect" hidden={true}>Please Connect First!!!</i>
			</div>
			<div id='Checkerboard'>
				<DrawCheckerboard />
			</div>
		</div>
	);
}

其次我们来考虑扫雷区域该如何进行描绘,很自然联想到,它是由一个又一个小方块依次拼接而成的,而mui正好又提供了一系列的ButtonGroup,所以问题就简化成了如何通过循环进行处理这些个按钮,包括放置、点击以及后续得到反馈后实时更改按钮状态等等。
本篇只涉及放置以及最基本的点击逻辑,而链上调用以及反馈信息处理等部分将留到下一篇文章。

function DrawCheckerboard() {
	const clickBoard = (event: any) => {
		const r = event.target.getAttribute('button-key')
		const l = event.target.parentElement.getAttribute('button-key');
		console.log(`(${r}, ${l})`);

		let str1 = event.currentTarget.innerHTML.split('<', 1)[0];
		const str2 = event.currentTarget.innerHTML.substring(str1.length);
		str1 = str1 == "x" ? "1" : "x";
		const str = str1.concat(str2);
		console.log(str);
		event.currentTarget.innerHTML = str;

		event.target.disabled = true;

		HiddenFeedBack();
		ShowFeedBack("circular_progress");
		// ShowFeedBack("success_alert");
		// ShowFeedBack("encourage_alert");
		// ShowFeedBack("failure_alert");
	}

	const childboard = [];
	let i = 1;
	while (i <= MaxRow) {
		childboard.push(<Button key={i} button-key={i} size="large" onClick={clickBoard} sx={{width: "1px"}}>&nbsp;</Button>);
		i += 1;
	}

	const checkerboard = [];
	let j = 1;
	while (j <= MaxList) {
		checkerboard.push(<ButtonGroup orientation='vertical' aria-label='Vertical button group' variant='outlined' key={j} button-key={j}>{childboard}</ButtonGroup>);
		j += 1;
	}

	return (
		<Box>
			{checkerboard}
		</Box>
	);
}

三:提示信息

mui提供了加载等待、成功失败提示等ui选择,我们直接选取其中的一些进行调用,目的是当后续实现了链上调用后的信息反馈,包括但不限于游戏成功、游戏失败等提示信息。

这些信息出现的位置应当是游戏区域下方,而且若非特殊需求,应当一次只出现一个,其它的都应该隐藏,这里就需要令写函数对这系列的<div>标签进行统一管理。

function FeedBack() {
	return (
		<div className='FeedBack'>
			<div id="circular_progress" hidden={true}>
				<CircularProgress />
			</div>
			<div id="success_alert" className='SuccessAlert' hidden={true}>
				<Alert variant="outlined" severity="success">
					Congratulations on your successful mine clearance!
				</Alert>
			</div>
			<div id="encourage_alert" className='EncourageAlert' hidden={true}>
				<Alert variant="outlined" severity="info">
					Fortunately you didn't touch a landmine, please consider your next step!
				</Alert>
			</div>
			<div id="failure_alert" className='FailureAlert' hidden={true}>
				<Alert variant="outlined" severity="error">
					Unfortunately, the minesweeper failed!
				</Alert>
			</div>
		</div>
	);
}

function ShowFeedBack(id: string) {
	// document.getElementById(id)!.hidden = false;
	if (id == "circular_progress")
		document.getElementById(id)!.hidden = false;
	else
		document.getElementById(id)!.style.display = "inline-flex";
}

function HiddenFeedBack() {
	document.getElementById("circular_progress")!.hidden = true;
	// document.getElementById("success_alert")!.hidden = true;
	// document.getElementById("encourage_alert")!.hidden = true;
	// document.getElementById("failure_alert")!.hidden = true;
	document.getElementById("success_alert")!.style.display = "none";
	document.getElementById("encourage_alert")!.style.display = "none";
	document.getElementById("failure_alert")!.style.display = "none";
}

这里的实现方式多样,呈现的只是其中一种也绝非是最优解,毕竟自己看着都有点累赘(后面可能会视情况更改)。

四:其它

完整代码可以点击查看,下面是几张实际运行图。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五:加入组织,共同进步!

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