vs使用高阶技巧

本文记录了vs调试程序的一些thicks,持续更新。

参考链接:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/9s7c9wdw.aspx

1.      在调试可执行程序或dll时,有时需要依赖于其他release版本的库,因此不能使用debug调试,因此使用如下步骤。

a)      工程项目上右键 -> 属性

b)      c++ -> 常规 -〉调试信息格式   选  “程序数据库(/Zi)或(/ZI)”, 注意:如果是库的话,只能(Zi)

c)       c++ -> 优化 -〉优化    选  “禁止(/Od)”,如果这项不这样选,有些变量值不能在调试中看到。

d)      连接器 -〉调试 -〉生成调试信息选  “是(/DEBUG)”,pdb文件生成。

 

Debug 和 Release 的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起 Release 版错误,在此不讨论)

Debug版本
参数 含义 
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library (调试版本的运行时刻函数库) 
/Od 关闭优化开关 
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关 (主要针对assert函数) 
/ZI 创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译 
/GZ 可以帮助捕获内存错误 

初始化内存和变量。包括用 0xCC 初始化所有自动变量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被释放的堆内存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保护的内存(debug 版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且 32 位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在 Debug 版中发现 Release 版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用0来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。

通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)

函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略 FPO )通常 /GZ 选项会造成 Debug 版出错而 Release 版正常的现象,因为 Release 版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。除此之外,/Gm/GF等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现

 

/Gm 打开最小化重链接开关, 减少链接时间

Release版本
参数 含义 
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库 
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快 
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关 (即不编译assert函数) 
/GF 合并重复的字符串, 并将字符串常量放到只读内存, 防止被修改

实际上,Debug 和 Release 并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。

 

2.      工作路径。

在vs调试c++项目的时候,当前工作路径为.vcxproj所在路径,尽管exe文件默认不与.vcxproj在同一路径下。

3.      并行编译

a)      在“调试”中选取某项目的“属性”。

b)      在“属性”->“配置属性”->“C/C++”->“常规”中将“多处理器编译”打开。

c)       在“属性”->“配置属性”->“C/C++”->“代码生成”中将“启用最小重新生成”关闭。

d)      在“调试”中选取某项目的“选项”。

e)      在“选项”->“项目和解决方案”->“VC++项目设置”中设置最大并发C++编译数。

4.      Debug版本的警告信息。

在 Debug 版中使用 /W4 警告级别,这样可以从编译器获得最大限度的错误信息,比如 if( i =0 )就会引起 /W4 警告。不要忽略这些警告,通常这是你程序中的 Bug 引起的。但有时 /W4 会带来很多冗余信息,如未使用的函数参数警告,而很多消息处理函数都会忽略某些参数。我们可以用:

#progmawarning(disable: 4702)

//禁止

#progmawarning(default: 4702)

//重新允许来暂时禁止某个警告,或使用

#progmawarning(push, 3)

//设置警告级别为 /W3

#progmawarning(pop)

//重设为 /W4

 

来暂时改变警告级别,有时你可以只在认为可疑的那一部分代码使用 /W4。

5.      C#调用c++编写的dll。

a)      参数传递:

//c++:HANDLE(void   *)          —-    c#:System.IntPtr

//c++:Byte(unsigned   char)     —-    c#:System.Byte

//c++:SHORT(short)              —-    c#:System.Int16

//c++:WORD(unsigned   short)    —-    c#:System.UInt16

//c++:INT(int)                  —-    c#:System.Int16

//c++:INT(int)                  —-    c#:System.Int32

//c++:UINT(unsigned   int)      —-    c#:System.UInt16

//c++:UINT(unsigned   int)      —-    c#:System.UInt32

//c++:LONG(long)                —-    c#:System.Int32

//c++:ULONG(unsigned   long)    —-    c#:System.UInt32

//c++:DWORD(unsigned   long)    —-    c#:System.UInt32

//c++:DECIMAL                   —-    c#:System.Decimal

//c++:BOOL(long)                —-    c#:System.Boolean

//c++:CHAR(char)                —-    c#:System.Char

//c++:LPSTR(char   *)           —-    c#:System.String

//c++:LPWSTR(wchar_t   *)       —-    c#:System.String

//c++:LPCSTR(const   char   *)  —-    c#:System.String

//c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      —-    c#:System.String

//c++:PCAHR(char   *)   —-    c#:System.String

//c++:BSTR              —-    c#:System.String

//c++:FLOAT(float)      —-    c#:System.Single

//c++:DOUBLE(double)    —-    c#:System.Double

//c++:VARIANT           —-    c#:System.Object

//c++:PBYTE(byte   *)   —-    c#:System.Byte[]

//c++:BSTR      —-    c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR   —-    c#:StringBuilder

//c++:LPCTSTR   —-    c#:string

//c++:LPTSTR    —-    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string

//c++:LPTSTR 输出变量名    —-    c#:StringBuilder 输出变量名

//c++:LPCWSTR   —-    c#:IntPtr

//c++:BOOL      —-    c#:bool  

//c++:HMODULE   —-    c#:IntPtr   

//c++:HINSTANCE —-    c#:IntPtr

//c++:结构体    —-    c#:public struct 结构体{};

//c++:结构体 **变量名   —-    c#:out 变量名   //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名

//c++:结构体 &变量名    —-    c#:ref 结构体 变量名

//c++:WORD      —-    c#:ushort

//c++:DWORD     —-    c#:uint

//c++:DWORD     —-    c#:int

//c++:UCHAR     —-    c#:int

//c++:UCHAR     —-    c#:byte

//c++:UCHAR*    —-    c#:string

//c++:UCHAR*    —-    c#:IntPtr

//c++:GUID      —-    c#:Guid

//c++:Handle    —-    c#:IntPtr

//c++:HWND      —-    c#:IntPtr

//c++:DWORD     —-    c#:int

//c++:COLORREF  —-    c#:uint

 

//c++:unsigned char     —-    c#:byte

//c++:unsigned char *   —-    c#:ref byte

//c++:unsigned char *   —-    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]

//c++:unsigned char *   —-    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr

 

//c++:unsigned char &   —-    c#:ref byte

//c++:unsigned char 变量名      —-    c#:byte 变量名

//c++:unsigned short 变量名     —-    c#:ushort 变量名

//c++:unsigned int 变量名       —-    c#:uint 变量名

//c++:unsigned long 变量名      —-    c#:ulong 变量名

 

//c++:char 变量名       —-    c#:byte 变量名   //C++中一个字符用一个字节表示,C#中一个字符用两个字节表示

//c++:char 数组名[数组大小]     —-    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        public string 数组名; ushort

 

//c++:char *            —-    c#:string       //传入参数

//c++:char *            —-    c#:StringBuilder//传出参数

//c++:char *变量名      —-    c#:ref string 变量名

//c++:char *输入变量名  —-    c#:string 输入变量名

//c++:char *输出变量名  —- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名

//c++:char **           —-    c#:string

//c++:char **变量名     —-    c#:ref string 变量名

//c++:const char *      —-    c#:string

//c++:char[]            —-    c#:string

//c++:char 变量名[数组大小]—-    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;

//c++:char* 变量名[]  —– c#:string[] 或者通过List<string>.ToArray()

    

//c++:struct 结构体名 *变量名   —-    c#:ref 结构体名 变量名

//c++:委托 变量名   —-    c#:委托 变量名

 

//c++:int       —-    c#:int

//c++:int       —-    c#:ref int

//c++:int &     —-    c#:ref int

//c++:int *     —-    c#:ref int      //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;

//c++:*int      —-    c#:IntPtr

//c++:int32 PIPTR *     —-    c#:int32[]

//c++:float PIPTR *     —-    c#:float[]

     

 

//c++:double** 数组名          —-    c#:ref double 数组名

//c++:double*[] 数组名          —-    c#:ref double 数组名

//c++:long          —-    c#:int

//c++:ulong         —-    c#:int

       

//c++:UINT8 *       —-    c#:ref byte       //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();     

 

 

//c++:handle    —-    c#:IntPtr

//c++:hwnd      —-    c#:IntPtr

       

       

//c++:void *    —-    c#:IntPtr       

//c++:void * user_obj_param    —-    c#:IntPtr user_obj_param

//c++:void * 对象名称    —-    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称

//c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                        —-    c#:System.SByte 

//c++:short, short int, INT16, SHORT                    —-    c#:System.Int16 

//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        —-    c#:System.Int32 

//c++:__int64, INT64, LONGLONG                     —-    c#:System.Int64 

//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE               —-    c#:System.Byte 

//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             —-    c#:System.UInt16 

//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      —-    c#:System.UInt32 

//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            —-    c#:System.UInt64 

//c++:float,FLOAT                          —-    c#:System.Single 

//c++:double, long double, DOUBLE                                               —-    c#:System.Double

                //Struct需要在C#里重新定义一个Struct

        //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);

 

        //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage

        //int& nWidth替换成ref int nWidth

        //int*, int&, 则都可用 ref int 对应

        //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr

        //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);

        //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;

        //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe

 

        //unsigned   char对应public   byte

        /*

         * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);

         * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);

         * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);

         * 调用方式為

         * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]

         * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);

 

b)      托管内存与非托管内存的转换

示例:

在C/C++下的结构数据如下:

typedefstruct

{

    char sLibName[ 256 ];

    char sPathToLibrary[ 256 ];

    INT32      iEntries;

    INT32      iUsed;

    UINT16    iSort;

    UINT16    iVersion;

    BOOLEAN    fContainsSubDirectories;

    INT32      iReserved;

}LIBHEADER;

它们在C#下面长得样子就变成这样:

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

    public struct LIBHEADER

    {

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst = 256)]

        public char[] sLibName;

        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray,SizeConst = 256)]

        public char[] sPathToLibrary;

        public Int32 iEntries;

        public Int32 iUsed;

        public UInt16 iSort;

        public UInt16 iVersion;

        public Boolean fContainsSubDirectories;

        public Int32 iReserved;

    }

然后写一个函数负责转换。

publicStructType ConverBytesToStructure(byte[] bytesBuffer)

        {

            // 检查长度。

            if (bytesBuffer.Length !=Marshal.SizeOf(typeof(StructType)))

            {

                throw newArgumentException("bytesBuffer参数和structObject参数字节长度不一致。");

            }

            IntPtr bufferHandler =Marshal.AllocHGlobal(bytesBuffer.Length);

            for (int index = 0; index <bytesBuffer.Length; index++)

            {

                Marshal.WriteByte(bufferHandler, index,bytesBuffer[index]);

            }

            StructType structObject =(StructType)Marshal.PtrToStructure(bufferHandler, typeof(StructType));

            Marshal.FreeHGlobal(bufferHandler);

            return structObject;

        }

然后我们的函数用例是这样:

     FileStream file =File.OpenRead(@"D:/Jagged Alliance 2 Gold/INSTALL.LOG");

     byte[] buffer = newbyte[Marshal.SizeOf(typeof(LIBHEADER))];

     file.Read(buffer, 0, buffer.Length);

 LIBHEADER testValue = CommonTools.ConverBytesToStructure(buffer);

 string libName = newstring(testValue.sLibName);

 stringpathToLibrary= new string(testValue.sPathToLibrary);

c)       Sta问题。

 

6.      MDA调试。

1)      contextSwitchDeadlock

非托管dll执行时间过长,便会触发该异常,关闭即可。

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