在编写程序时,我们可以对类的成员使用不同的访问修饰符,从而定义它们的访问级别。
公有成员
C#中的公有成员提供了类的外部界面,允许类的使用者从外部进行访问。公有成员的修饰符为public,这是限制最少的一种访问方式。
私有成员
C#中的私有成员仅限于类中的成员可以访问,从类的外部访问私有成员是不合法的。如果在声明中没有出现成员的访问修饰符,按照默认方式成员为私有的。私有成员的修饰符为private。
保护成员
为了方便派生类的访问,又希望成员对于外界是隐藏的,这时可以使用protected修饰符,声明成员为保护成员。
内部成员
使用internal修饰符的类的成员是一种特殊的成员。这种成员对于同一包中的应用程序或库是透明的,而在包.Net之外是禁止访问的。
使用下面的例子说明一下类的成员的访问修饰符的用法。
程序清单10-1:
using System;
class Vehicle //定义汽车类
{
public int wheels; //公有成员:轮子个数
protected float weight; //保护成员:重量
public void F(){
wheels=4; //正确,允许访问自身成员
weight=10; //正确,允许访问自身成员
}
}
class train //定义火车类
{
public int num; //公有成员:车厢数目
private int passengers; //私有成员:乘客数
private float weight; //私有成员:重量
public void F(){
num=5; //正确,允许访问自身成员
weight=100; //正确,允许访问自身成员
Vehicle v1=new Vehicle();
V1.wheels=4; //正确,允许访问v1的公有成员
//v1.weight=6; 错误,不允许访问v1的保护成员,可改为:
weight=6;
}
}
class Car:Vehicle //定义轿车类
{
int passengers; //私有成员:乘客数
public void F(){
Vehicle v1=new Vehicle();
v1.wheels=4; //正确,允许访问v1的公有成员
v1.weight=6; //正确,允许访问v1的保护成员
}
}
本文来自编程入门网:http://www.bianceng.cn/Programming/csharp/200709/4444.htm
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