现代OpenGL+Qt学习笔记之十二:模拟聚光灯
使用现代OpenGL+Qt实现的模拟聚光灯的效果。详见博文现代OpenGL+Qt学习笔记之十二:模拟聚光灯http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78220271
现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率
现代OpenGL+Qt:使用halfway向量提高光照计算效率,使用halfway向量提高OpenGL光照计算的效率,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十一:使用halfway向量提高光照计算效率http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78197656
现代OpenGL+Qt:使用逐片元渲染提升真实感
使用现代OpenGL+Qt,同时实现使用逐顶点和逐片元渲染方法,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78187060
现代OpenGL+Qt:smooth和flat着色模式
现代OpenGL+Qt:smooth和flat着色模式,在Qt,通过现代OpenGL实现的flat着色模式的示例程序。详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之九:smooth和flat着色模式
现代OpenGL+Qt:GLSL双面渲染
在Qt框架下,用现代OpenGL实现的双面渲染,渲染对象是常见的茶壶模型,详见CSDN博客现代OpenGL+Qt学习笔记之八:GLSL双面渲染。
Phong光照及在GLSL中使用函数
现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体
现代OpenGL+Qt:绘制可旋转、带光照效果的三维物体。使用现代OpenGL和Qt,绘制一个可以用鼠标控制旋转缩放,带光照效果的三维物体,其中演示了最简单的光照,即漫射光的计算过程。
现代OpenGL+Qt学习笔记之四:使用Uniform变量实现对模型的旋转
现代OpenGL+Qt学习笔记之四:使用Uniform变量实现对模型的旋转http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77944140源码
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形
现代OpenGL+Qt学习笔记之三:显示一个彩色三角形http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77927876源码。
现代OpenGL+Qt学习笔记之二:程序框架
现代OpenGL+Qt学习笔记之二:程序框架http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/77917697源码。
Game Programming Using Qt源码
Game Programming Using Qt一书的源码,原书电子版到处都是。
Qt5 C++ GUI Programming Cookbook源码
Qt5 C++ GUI Programming Cookbook 一书的源码,电子版到处都是,就不放了。
OpenMesh入门文档中文版
OpenMesh中文教程,由官方文档理解翻译,内有5个基础的代码示例,包括OpenMesh+OpenGL,网格光滑处理等。
重点介绍了OpenMesh中的动态属性和Traits类的定义和使用。