积累的一些Java编程需要注意的性能考虑

(1)ArrayList和Vector:
1)ArrayList和Vector都是内部以数组实现的List,它们两唯一的区别就是对多线程的支持,ArrayList是线程不安全的,而Vector内部对大多数方法都做了同步,是线程安全的,既然是线程安全的,所以性能方面肯定不如ArrayList了(当然想法肯定是对的),不过这需要看哪方面了,ArrayList在add、get、remove等操作效率肯定是高于Vector的,而在内存方面,Vector却比ArrayList表现的更好,这归根都是ArrayList的扩容策略导致的
2)虽说ArrayList在内存上比不上Vector,不过它对数据操作的效率高,特别是在Android等移动设备上,采取牺牲一点空间换时间的方式还是可取的,而涉及到线程安全方面,则使用Vector。
3)List集合的遍历方式,有三种:foreach、iterator、fori。
实现RandomAccess接口的集合(如ArrayList和Vector)使用fori遍历比较快;
对LinkedList等以链表实现的集合遍历时使用foreach或者iterator性能最佳,因为foreach的实现就是通过iterator实现的。
我们可以这样判断该List遍历用哪种方式:
if (list instanceof RandomAccess)
       {
           for (int i = 0; i < list.size(); i++) {}
       } else {
           Iterator<?> iterator = list.iterator();
           while (iterator.hasNext()) {
               iterator.next();
           }
       } 
4)预知容量的情况下构造ArrayList时尽量指定初始大小
1)ArrayList内部的扩容策略是当其所存储的元素数量超过它已有的大小时,它就会以1.5倍的容量进行扩容,也就是假如当前ArrayList的容量为10000,那么它在需要再存储一个元素时,即第10001个元素,由于容量不够而进行一次扩容,而ArrayList扩容后的容量则变为了15000,而多出了一个元素就多了5000个元素的空间,这太浪费内存资源了,而且扩容还会导致整个数组进行一次内存复制,而ArrayList集合默认大小为10,因此合理的设置ArrayList的容量可避免集合进行扩容。
2)其它需要扩容的api,如:Vector内部扩容策略为按需扩容,每次+1;
HashMap每次扩容时新容量等于原始的容量*2。
在我们常用做字符串拼接的StringBuffer和StringBuilder内部,实际上也是有扩容策略,默认为扩容为原始的1.5倍。
所以,在这些需要扩容的api上,如果预先知道了数据的大小,则预先设置,这样不仅可以避免扩容导致的空间浪费,而且还可避免内部调用System.arraycopy()(2)如果一个方法不需要使用该对象的成员,那么把该方法设为static
静态调用该方法比对象调用该方法快15%~20%,因为这样可以从方法签名上就可以看出该方法调用不会影响该对象的状态
(3)巧用final关键字
1)final常量优化性能: 比如:static int AGE = 10;当10在后面被引用时,这时会有一个字段查找的过程,对于int类型也就是查找方法区中的整型常量池,而对于final的常量,则省去了这个过程,比如:static final int AGE = 10;在使用到AGE的地方将直接用10代替。
不过对于上面这种优化技巧,仅对基本类型和String类型有效,对于其它的引用类型则无效,但是我们在声明常量的时候加上 static final 依然是个好习惯
2)final方法优化性能:
要使一个函数成为内联函数,就是将它定义为final,这样在程序编译时,编译器会自动将final函数进行内联优化,那么在调用该函数时则直接展开该函数体进行使用。
并不是内联函数越多越好,一方面它对我们程序的运行效率上确实有提升,而另一方面,对于过多的使用内联函数,则会弄巧成拙,有可能会把某个方法的方法体越搞越大,而且对于某些方法体比较大的方法,内联展开的时间有可能超过方法调用的时间,所以这不仅不会提供性能,反而是降低了本该有的性能。
综合来看,我们可以对那些使用频繁、已经确定为终态的方法、方法体不大的方法用final修饰,提高程序的性能。
(4)优先考虑系统中提供的代码而不是自己写
系统内置了许多非常方便的api供我们使用,比如:System、Arrays、Collections、String等内置了许多方法api,这比我们自己手写方便多了,除了这个外,对于Android来说许多api都使用了底层C/C++实现,所以效率上也比我们自己写快,同样,对于系统api,DVM往往也会使用内联的方式提高
(5)慎用异常
慎用异常并不是不用异常,而是指程序中慎用抛异常的方式来执行某些操作,比如有些人会以强抛异常方式来中断某些操作等。因为抛异常时都会执行fillInStackTrace();方法,该方法作用就是重新调整堆栈,这使得没有必要用异常的地方一定要避免使用
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