1. 面向对象代码怎样设计?
- 可维护
- 可复用
- 可扩展
- 灵活性
2. 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。职责太多,将来维护和复用都会成很大问题
3. 开放-封闭原则(很重要)
软件实体(类,模块,函数)不能修改,但是可以扩展的思想。即对于扩展是开放的,对于修改是封闭的
将来如果需求变动,尽可能的增加类就行,不用更改以前的代码。
4. 依赖倒转原则
- 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
比如电脑配件cpu,内存不应该依赖于主板,主板一坏,都不能用。
注意一个原则:
里氏代换原则:子类型必须能够替换他们的父类型
正是由于里氏代换原则,不用更改父类,只需要扩展子类就行,使得开放封闭原则得以实现
依赖倒转原则可以说是面向对象设计的标志。
5. 工厂模式
是简单工厂模式的抽象,将业务逻辑抽到客户端,增加一个逻辑类,变成新增工厂类生成这个逻辑类
6. 原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
复制过程中涉及到浅克隆和深克隆,浅只复制结果和基本数据类型,对于原型的对象还是在引用,而深克隆会复制对象。
当原型的对象非常复杂多重嵌套时,考虑用序列化。将类先写入流,在从流拿出来。
具体细节参考博客:
https://www.cnblogs.com/Qian123/p/5710533.html
7. 模板方法模式
将不变的抽象行为逻辑搬到超类中,去除子类重复的代码,具体的行为实现由子类完成。
8. 迪米特原则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特原则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,松耦合。
9. 外观模式
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想。
使用阶段:
一:系统设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离。比如经典的三层模式
二:在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化变得很复杂。这时增加外观类来提供简单的接口,可以减少它们之间的依赖。
三:一个遗留的大型的系统,难以维护和扩展时,可以设计一个外观类,让新系统与外观类交互,外观类再与遗留代码交互所有复杂工作。