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原创 unity3d-webgl生成的项目中材质出现问题

版本5.6.5f1,之前尝试在webgl中使用assetbundle会导致shader丢失,于是将Standard,unlit/texture和mobile/diffuse三个内置着色器放在Always Included Shaders中。后来决定不使用assetbundle,然后用Resources.load加载本地模型,在editor中没有问题,生成webgl后打开模型材质会出现异常。最后发现...

2018-05-09 11:17:19 3794

原创 Unity发布WebGL后使用手机浏览器打开Touch手指触摸无法响应

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2018-04-08 17:37:59 3116 1

空空如也

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