Android程序中读取使用已有的SQLite数据库

在Android程序中使用已存在的SQLite数据库,需要在Manifest中添加权限,并在数据库中添加特定表和数据。首先,创建包含_table "android_metadata"的SQLite数据库,并将主键ID列重命名为"_id"。接着,将数据库文件放入"assets"文件夹,创建并继承SQLiteOpenHelper的DatabaseHelper类。通过实例化DatabaseHelper,调用createDataBase()和openDataBase()方法,即可在Android应用中访问数据库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

方法一:

先在 Manifest 里添加权限

<span style="font-size:12px;"><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" /></span>
第一步先判断在指定的路劲是否存在,不存在就创建。第二步将android的资源下的数据库复制到指定路径下面。第三步就是根据指定路径打开或者创建数据库,然后得到操作数据库的对象,得到操作数据库的对象了,自然就可以对数据库中的表进行增删改查等操作了。
<span style="font-size:12px;">SQLiteDatabase db;
    private final String DATABASE_PATH = android.os.Environment
            .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/vote";
    private String DATABASE_FILENAME = "db_vote.db";


// 初始化数据库
    private SQLiteDatabase openDatabase() {
        try {
            String databaseFilename = DATABASE_PATH + "/" + DATABASE_FILENAME;
            File dir = new File(DATABASE_PATH);
            if (!dir.exists())
                dir.mkdir();
            if (!(new File(databaseFilename)).exists()) {
                InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.db_vote);
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(databaseFilename);
                byte[] buffer = new byte[8192];
                int count &
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