ios构造函数

    首先新建一个基于命令行的project,命名为“构造函数”,再新建一个Studnet类(怎样新建看前一篇),接下来是代码的编写,需要注意和说明的都写在注释里了。

Student.h

//
//  Student.h
//  构造方法
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//  Created by Rio.King on 13-8-25.
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Student : NSObject
{
    int _age;
    int _no;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (void)setNo:(int)no;
- (int)age;
- (int)no;
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no;
@end

Student.m

//
//  Student.m
//  构造方法
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//  Created by Rio.King on 13-8-25.
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.
//

#import "Student.h"

@implementation Student

-(void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}

- (int)age
{
    return _age;
}

- (int)no
{
    return _no;
}

//实现构造方法,构造方法最好以 init 开头
- (id)initWithAge:(int)age andNo:(int)no
{
    self = [super init];//调用父类的构造方法
    
    //判断self是否为nil
    if(self)
    {
        _age = age;
        _no = no;
    }
    
    return self;
}

@end

main.m

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//  main.m
//  构造方法
//
//  Created by Rio.King on 13-8-25.
//  Copyright (c) 2013年 Rio.King. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

    @autoreleasepool {
        
        // insert code here...
        Student *stu = [[Student alloc] init];
        
        [stu initWithAge:15 andNo:2];
        NSLog(@"age is %i and no is %i",[stu age], [stu no]);
        
        [stu release];//Don't forget this!
    }
    return 0;
}

    我们知道 %i 是输出整型变量,%p是输出地址,,在object c 中 %@ 很常见,它的作用是输出一个object c 对象,当用到%@时,它会调用父类的description函数,对上面的代码做如下改动:

student.h 不变

student.m 增加以下代码

//%@代表打印一个对象
//当使用 %@ 打印一个对象的时候会调用这个方法,以下对这个方法进行重写
- (NSString *)description{
    
    NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"age is %i and no is %i",self.age, self.no];
    return str;
}

main.m 增加这一句

        //NSLog(@"age is %i and no is %i",[stu age], [stu no]);
        NSLog(@"stu %@",stu);

输出还是跟之前的一样,如下:

2013-08-25 10:35:19.590构造方法[3042:303] stu age is 15 and no is 2


几点说明:

1.object c 变量的命名习惯是以“_”开头的,在编写变量的时候尽量遵循该习惯。



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