第三章魔方函数

#include<iostream>
using namespace std;
class magic
{
public:
	void getdata(){
	    cout<<"请输入起始值:";
		cin>>first;
		cout<<"请输入差值:";
		cin>>step;
	}
	void setfirstmagic(){
		int i,j;
		m[0][0]=first;
		cout<<"初始成员函数:"<<endl;
		for(i=0;i<=3;i++)
			for(j=0;j<4;j++)
			{
			 m[i][j]=first;
		     first+=step;
			}
		for(i=0;i<=3;i++)
		{
			for(j=0;j<4;j++)
			cout<<m[i][j]<<"\t";
	    	cout<<endl;
		}

	}
	void generatemagic(){
		sum=m[0][0]+m[3][3];
		m[0][0]=sum-m[0][0];
		m[3][3]=sum-m[3][3];
	}

	void printmagic(){
        int i,j;
		cout<<"最终魔方成员函数:"<<endl;
		for(i=0;i<=3;i++)
		{for(j=0;j<4;j++)
		   cout<<m[i][j]<<"\t";
		   cout<<endl;}
	}

private:
	int m[4][4];
	int step;
	int first;
	int sum;
	
};
int main()
{
	magic m1;
	m1.getdata();
	m1.setfirstmagic();
	m1.generatemagic();
	m1.printmagic();
	system("pause");
	return 0;
}

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魔方是一种立体解谜游戏,也称为魔方立方体或魔方方块,由6个不同颜色的面组成,每个面都由9个小正方形构成。在魔方中,需要将打乱的小正方体重新组合成一个完整的6个面都是同一颜色的立方体。 要在MATLAB中建模魔方,我们可以使用多维数组来表示魔方的状态。例如,我们可以创建一个6x3x3的三维数组,其中第一个维度表示魔方的6个不同面,第二和第三个维度表示魔方的行和列。在这个数组中,每个元素的值表示该位置上小正方体的颜色。 为了表示魔方的各个面,可以使用具体的数值来表示颜色,例如1表示白色,2表示红色,3表示蓝色等等。可以根据实际需求,设定合适的数值来表示不同颜色。 一旦我们建立了魔方的模型,我们可以使用MATLAB中的各种工具和函数来模拟魔方的旋转和解决过程。例如,我们可以编写一个函数来实现魔方的旋转,该函数接受旋转方式和旋转层数作为输入,并更新魔方模型的状态。 在解决魔方的过程中,可以使用各种算法和策略。一种常用的方法是使用“还原法”,即从当前状态开始,逐步还原魔方的各个面,直到解决问题。这可以通过编写一系列的操作步骤来实现,例如旋转顶层、中层和底层的各个面,直到魔方的六个面都是同一颜色。 总之,通过在MATLAB中建模魔方,可以模拟和解决魔方游戏,展示问题的解决过程,并应用各种算法和策略来提高解决效率。

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