动态变量和静态变量的区别:
1、存储位置
动态变量:存储在内存出栈数据区
静态变量:存储在全局数据区(静态数据区)
2、生命期
动态变量:根据你定义的位置确定,比如你在一个函数中定义的,那么超出该函数范围变量将失效
静态变量:程序结束时才释放
3、作用域
动态变量:同样的要根据你定义的位置才能确定,和第二点的一样
静态变量:当前文件中有效
堆和栈的区分:
堆(Heap)栈(Stack)
1、内存分配方面:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、申请方式方面:
堆:需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
3、系统响应方面:
堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申 请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大 小,这样代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入 空闲链表中。
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
4、大小限制方面:
堆:是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
栈:在Windows下, 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是固定的(是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
5、效率方面:
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便,另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
6、存放内容方面:
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
栈:在函数调用时第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈,然后是函数中的局部变量。 注意: 静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
7、存取效率方面:
堆:char *s1 = "Hellow Word";是在编译时就确定的;
栈:char s1[] = "Hellow Word"; 是在运行时赋值的;用数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用edx寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。
在PHP中,没有普遍意义上的静态变量。与Java、C++不同,PHP中的静态变量的存活周期仅仅是每次PHP的会话周期,所以注定了不会有Java或者C++那种静态变量。
所以,在PHP中,静态变量的存在意义仅仅是在某个结构体中(方法或者类)中传递一个变量,其作用域在此文件内。
看个例子好了
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function test(){
static $var = 1;
echo $var++.'<br />';
}
test();
test();
test();
//OutPut
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在函数test的三次调用中,变量$var在三次调用中都是存在的,并且每次会递增1,而并没有清空或者重置
所以可以得出一个结论,静态变量在当前结构体所在的生命周期中一直存在。当前的例子中,test函数的生命周期就是当前PHP脚本,只要程序没释放都是有效的。
而在类中,代码大概是这样子的
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class A
{
private static $a = 1;
private $b = 2;
public function add()
{
echo self::$a++.'<br />';
echo $this->b++.'<br />';
}
}
$class1 = new A();
$class1->add();
$class1->add();
$class2 = new A();
$class2->add();
$class2->add();
//Output
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//2
//4
//3
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从上面的类的运行结果来看,也得到了在函数中相同的结果
那么大概总结一下就是
PHP的静态变量在所在对应的结构体的生命周期中永久存在,并且值保持一致,不论这个结构体被调用或者实例化了多少次。
其实这就是动态变量和静态变量的区别,具体看此篇文章。动态变量只在类中有效,而静态变量在当前php脚本。
再反过来看单例模式
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class A
{
private static $instance = null;
private $b = 1;
public static function get_instance()
{
if(self::$instance == null){
$classname = __CLASS__;
self::$instance = new $classname();
}
return self::$instance;
}
public function add()
{
$this->b++;
}
public function show()
{
echo $this->b;
}
}
$a = A::get_instance();
$b = A::get_instance();
//此处$a和$b 变量完全相同!
$a->add();
$a->show();
echo '<br />';
$b->show();
//output
//2
//2
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此时,由于单例模式存在,使得$a和$b完全是同一个对象,所以之间如果需要共享数据,完全不需要静态变量(废话,就是自己。因为在任何时候,应用程序中都只会有这个类仅有的一个实例存在!无论你调用多少次单例,里面的数据是不会被重新实例化的。)
所以,在单例模式中,静态变量根本就没有存在的意义。当然,如果你没事干,非要使用new方法来初始化对象的话,也行,此时单例模式被打破,回归到无单例模式的状态。
如果为了防止使用new来实例化对象,那么可以考虑对类的__construct函数设置为private属性
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class A
{
private static $instance = null;
private $b = 1;
private function __construct()
{
//Code in this function
//could not be get out of the class
}
public static function get_instance()
{
if(self::$instance == null){
$classname = __CLASS__;
self::$instance = new $classname();
}
return self::$instance;
}
public function add()
{
$this->b++;
}
public function show()
{
echo $this->b;
}
}
$a = A::get_instance();
$b = A::get_instance();
//此处$a和$b 变量完全相同!
$a->add();
$a->show();
echo '<br />';
$b->show();
//output
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//2
//如果尝试用new来实例化的话
$c = new A();
//output
//Fatal error: Call to private A::__construct() from invalid context in
//如果需要A类的实例化对象,只能通过开放的get_instance静态方法进行初始化
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优点:单例模式可以避免大量的new操作,因为每一次new操作都会消耗内存资源和系统资源
缺点:在PHP中,所有的变量无论是全局变量还是类的静态成员,都是页面级的,每次页 面被执行时,都会重新建立新的对象,都会在页面执行完毕后被清空,这样似乎PHP单例模式就没有什么意义了,所以PHP单例模式我觉得只是针对单次页面级 请求时出现多个应用场景并需要共享同一对象资源时是非常有意义的