在链表描述中,数据对象实例的每个元素都放在单元或节点中进行描述。不过,节点不必是一个数组元素,因此没有什么公式可用来定位某个元素。取而代之的是,每个节点中都包含了与该节点相关的其他节点的位置信息。这种关于其他节点的位置信息被称之为链或指针。
图中的每个链表节点都正好有一个链接域,所以该图的链表结构被称之为单向链表(singly linked list)。
第一个节点 e1 的指针指向第二个节点 e2 , e2 的指针指向 e3 ,…,最后一个节点链接域为NULL(或0 ),这种结构被称作链(chain)。
线性表的链表描述不需要指定表的最大长度。
用链表实现线性表
删除节点
插入节点
#pragma once
template <class T>
class ChainNode
{
friend Chain<T>;
private:
T data;
ChainNode<T> *link;
};
template<class T>
class Chain
{
public:
Chain() { first = 0; last = 0}
~Chain();
bool IsEmpty() const { return first == 0; }
int Length() const;
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
Chain<T>& Delete(int k, T& x);
Chain<T>& Insert(int k, const T& x);
void Output(ostream& out) const;
void Erase();
void Zero() { first = 0; } //类内定义,可能是内联函数,这种编程风格不好?
Chain<T>& Append(const T& x)
private:
ChainNode<T> *first; //指向第一个节点的指针
ChainNode<T> *last; //指向最后一个节点的指针
};
template<class T>
Chain<T>::~Chain()
{
// 链表的析构函数,用于删除链表中的所有节点
last = 0;
ChainNode<T> *next; // 下一个节点
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
template<class T>
int Chain<T>::Length() const
{
// 返回链表中的元素总数
ChainNode<T> *current = first;
int len = 0;
while (current)
{
len++;
current = current->link;
}
return len;
}
template<class T>
bool Chain<T>::Find(int k, T& x) const
{
//寻找链表中的第k个元素,并将其传送至x
//如果不存在第k个元素,则返回false,否则返回true
if (k < 1) return false;
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (index < k && current)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current) { x = current->data; return true; }
return false; // 不存在第k个元素
}
template<class T>
int Chain<T>::Search(const T& x) const
{
//本函数假定对于类型T定义了 != 操作
//寻找x,如果发现x,则返回x的地址
//如果x不在链表中,则返回0
ChainNode<T> *current = first;
int index = 1; // current的索引
while (current && current->data != x)
{
current = current->link;
index++;
}
if (current)
return index;
return 0;
}
template<class T>
void Chain<T>::Output(ostream& out) const
{
//本函数要求对于类型T必须定义<<操作
//将链表元素送至输出流
ChainNode<T> *current;
for (current = first; current; current = current->link)
out << current->data << " ";
}
// 重载<<
template <class T>
ostream& operator<<(ostream& out, const Chain<T>& x)
{
//用法就是,cout << L (L是一个Chain链表),
//从这里触发对Output()的调用,所以Output()是一个实用函数。
x.Output(out);
return out;
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Delete(int k, T& x)
{
//把第k个元素取至x,然后从链表中删除第k个元素
//如果不存在第k个元素,则引发异常OutOfBounds
if (k < 1 || !first)
throw OutOfBounds(); // 不存在第k个元素
// p最终将指向第k个节点
ChainNode<T> *p = first;
// 将p移动至第k个元素,并从链表中删除该元素
if (k == 1) // p已经指向第k个元素
first = first->link; // 删除之
else
{
//用q指向第k - 1个元素
ChainNode<T> *q = first;
for (int index = 1; index < k - 1 && q; index++)
q = q->link;
if (!q || !q->link)
throw OutOfBounds(); //不存在第k个元素
p = q->link; //存在第k个元素
if (p == last) last = q; //对last指针的一种可能处理,
//如果刚好删除最后一个元素
q->link = p->link; //从链表中删除该元素,如果p指向最后一个节点,
//则此处保证q->link=NULL
}
//保存第k个元素并释放节点p
x = p->data;
delete p;
return *this;
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Insert(int k, const T& x)
{
//在第k个元素之后插入x
//如果不存在第k个元素,则引发异常OutOfBounds
//如果没有足够的空间,则传递NoMem异常
if (k < 0)
throw OutOfBounds();
//p最终将指向第k个节点
ChainNode<T> *p = first;
//将p移动至第k个元素
for (int index = 1; index < k && p; index++)
p = p->link;
if (k > 0 && !p)
throw OutOfBounds(); //不存在第k个元素
//插入
ChainNode<T> *y = new ChainNode<T>;
y->data = x;
if (k)
{
//在p之后插入
y->link = p->link; //如果实在最后插入元素,
//那么此处可以保证y->link=NULL
p->link = y;
}
else
{
//作为第一个元素插入
y->link = first;
first = y;
}
if (!y->link) last = y; //对last指针的一种可能处理,
//如果刚好在最后的位置插入元素
return *this;
}
template<class T>
void Chain<T>::Erase()
{
//删除链表中的所有节点
last = 0;
ChainNode<T> *next;
while (first)
{
next = first->link;
delete first;
first = next;
}
}
template<class T>
Chain<T>& Chain<T>::Append(const T& x)
{
// 在链表尾部添加x
ChainNode<T> *y;
y = new ChainNode<T>;
y->data = x; y->link = 0;
if (first)
{
//链表非空
last->link = y;
last = y;
}
else //链表为空
first = last = y;
return *this;
}
//假定Output()不是Chain类的成员函数,并且在该类中没有重载操作符<<。
//链表遍历器类
template<class T>
class ChainIterator
{
public:
T* Initialize(const chain<T>& c)
{
location = c.first;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
T* Next()
{
if(!location) return 0;
location = location->link;
if (location) return &location->data;
return 0;
}
private:
ChainNode<T> *location;
};
//采用以上链表遍历器输出链表
//int *x;
//ChainIterator<int> c;
//x = c.Initialize(X);
//while (x) {
// cout << *x << ' ';
// x = c.Next();
//}
//cout << endl;
循环链表
在带有头节点的循环链表中进行查找
template<class T>
int CircularList<T>::Search(const T& x) const
{
//在带有头节点的循环链表中寻找x
ChainNode<T> *current = first->link;
int index = 1; // current的索引
first->data = x; // 把x放入头节点
// 查找x
while (current->data != x)
{
current = current->link;
index++;
}
// 是链表表头吗?
return ((current == first) ? 0 : index);
}
双向链表
双向链表的类定义
template <class T>
class DoubleNode
{
friend Double<T>;
private:
T data;
DoubleNode<T> *left, *right;
};
template<class T>
class Double {
public:
Double() { LeftEnd = RightEnd = 0; };
~Double();
int Length() const;
bool Find(int k, T& x) const;
int Search(const T& x) const;
Double<T>& Delete(int k, T& x);
Double<T>& Insert(int k, const T& x);
void Output(ostream& out) const;
private:
DoubleNode<T> *LeftEnd, *RightEnd;
};
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