基本概念
程序: 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程: 是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
线程: 进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器。一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址值—>他们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。
注: 一个Java.exe至少拥有三个线程:main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。
并行: 多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。
并发: 一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。
线程的状态及其转换
线程状态
新建状态(NEW)
用new语句创建的状态就处于新建状态,和Java对象一样,在堆中分配了内存,在调用start()之前,就处于新建状态
就绪状态(RUNNABLE)
在一个线程对象创建之后,调用start()方法,该线程就进入就绪状态。JVM为线程创建栈和程序计数器。处于这个状态的线程位于可运行池中,等待获取CPU的执行权。
运行状态(RUNNING)
处于该状态的线程获取了CPU的执行权,执行程序代码,只有处于就绪状态的线程才有机会到运行状态。
阻塞状态(BLOCKED)
在线程期望进入同步代码块或者同步方法中时,会进入该状态。等待资源(非CPU资源)。
等待状态(WAITING)
一般调用wait()方法会进入等待状态,当线程被其他的notify或者notifyAll的线程通知唤醒,才会从等待状态进入阻塞状态(还需要获取锁)
超时等待(TIMED-WAITING)
如果线程执行了sleep(),wait(),join(),设置等待时间,当设定的等待时间到了,就会脱离超时状态
终止状态(TERMINATED)
线程退出run()时,就进入终止状态,该线程结束了生命周期
线程状态的转换
多线程的创建和启动
多线程的创建方式一:
* 1.创建一个继承于thread类的子类
* 2.重写thread类的run(),—>将此线程要执行的操作写在run()中。
* 3.创建thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()方法
public class ThreadTest {
/**
* 多线程的创建方式一:
* 1.创建一个继承于thread类的子类
* 2.重写thread类的run(),—>将此线程要执行的操作写在run()中。
* 3.创建thread类的子类的对象
* 4.通过此对象调用start()方法
* <p>
* 例子:遍历100以内的所有偶数
*
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
MyThread t1 = new MyThread();
t1.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0) {
System.out.println(i + "*****");
}
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++){
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
}
}
}
}
多线程的创建方式二:实现Runnable接口的方式
- 1、创建一个实现了Runnable接口的类
- 2、实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
- 3、创建实现类的对象
- 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 5、通过Thread类的对象调用start()
package com.company;
/*创建多线程的第二种方式:实现Runnable接口的方式
*1、创建一个实现了Runnable接口的类
* 2、实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
* 3、创建实现类的对象
* 4、将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
* 5、通过Thread类的对象调用start()
*
*
*/
class MThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//创建实现类的对象
MThread m = new MThread();
//将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t = new Thread(m);
//通过Thread类的对象调用start()①启动线程②调用当前线程的run()--->调用了Runnable类型的target的run()
t.setName("线程一");
t.start();
//再启动一个线程
Thread t2 = new Thread(m);
t2.setName("线程二");
t2.start();
}
}
比较两种创建线程的方式
开发中优先选择实现Runnable接口的方式
原因: ①实现的方式没有类的单继承性的局限性
②实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况
联系: public class Thread implements Runnable
相同点: 两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中
Thread中的常用方法
1.start():启动当前线程,调用当前线程的run()
2.run():通常需要重写thread类中的此方法,将创建的线程执行的操作声明在此方法中。
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字。
5.setName():设置当前线程的名字。
6.yield():一旦线程执行此方法时,将会释放当前CPU的执行权。
7.join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,知道线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
8.stop():强制结束当前线程,已过时。
9.sleep(long milltime):让当前线程”睡眠“指定的milltime毫秒,在指定的milltime毫秒时间内,当前线程是阻塞状态。
10.isAlive():判断当前线程是否存活。
线程的调度
调度策略
时间片:
抢占式: 高优先级的线程抢占CPU
调度方法
同优先级线程组成队列(先到先服务),使用时间片策略。
对于高优先级的线程来说则使用优先调度的抢占式策略。
线程的优先级
优先级高的线程并不一定会先执行,只是执行的几率的高。
等级:
最高级:MAX—PRIORITY:10
最低级:MIN—PRIORITY:1
默认:NORM—PRIORITY:5
获取和设置当前线程的优先级:
getPriority():获取当前线程的优先级
setPriority():设置线程的优先级
线程安全问题的解决
方式一: 同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
/*
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张
*同步代码块
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
*
*/
class Window implements Runnable{//使用继承的方式来实现线程安全时
//必须将对象设置为static才能保证锁是唯一的。
private static int ticket = 100;
//new一个对象来充当同步监视器,并且多个线程要共用同一把锁。
Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (obj) {//放入需要被同步的代码,即操作共享数据的代码
//当使用实现类的方式时,可以将对象换成this,表示实现类的对象
if (ticket > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window w1 = new Window();
Thread t1 = new Thread(w1);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(w1);
t2.start();
Thread t3 = new Thread(w1);
t3.start();
}
}
说明 :操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
共享数据: 多个线程共同操作的变量。
同步监视器: 俗称:锁,任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须要共用同一把锁。
补充: 在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器
方式二: 同步方法
如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明为同步的。
使用同步方法来实现Runnable接口的线程安全问题
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
WindowTest2_1 windowTest2_1 = new WindowTest2_1();
Thread t1 = new Thread(windowTest2_1);
t1.start();
Thread t2 = new Thread(windowTest2_1);
t2.start();
}
}
class WindowTest2_1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
//使用同步方法解决线程安全问题
private synchronized void show(){//同步监视器是this
if (ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":" + ticket);
ticket--;
}
}
}
使用同步方法来继承Thread类解决线程安全问题
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
WindowTest3_1 windowTest3_1 = new WindowTest3_1();
windowTest3_1.start();
WindowTest3_1 windowTest3_11 = new WindowTest3_1();
windowTest3_11.start();
}
}
class WindowTest3_1 extends Thread{
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true){
show();
}
}
/*
*@Description: 此时的同步监视器为WindowTest3_1.class
*@Param:
*@return:
*@Author: 张帅
*@Date: 2021/4/17 10:12
**/
private static synchronized void show(){
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + ticket--);
}
}
}
总结:
①同步方法仍然要用到同步监视器,只是我们不需要显式的声明。
②非静态的同步方法:同步监视器是:this 静态的同步方法:同步监视器是当前类本身。
好处: 同步的方式,解决了线程的安全问题
缺点: 操作同步代码块时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。
线程的死锁问题
死锁: 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
解决办法:
- 专门的算法、原则
- 尽量减少同步资源的定义
- 尽量避免嵌套同步
Lock(锁)
java.util.concurrent.locks.Lock接口时控制多个线程对共享资源进行访问的工具,锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
基本步骤:
①实例化ReentrantLock
②调用锁定方法lock()
③调用解锁方法:unlock()
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author :ZS
* @date :Created in 2021/4/17 22:19
* @description:${description}
* @modified By:
* @version: $version
*/
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
Thread t1 = new Thread(window);
Thread t2 = new Thread(window);
Thread t3 = new Thread(window);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t3.setName("线程三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class Window implements Runnable {
private int ticket = 100;
//1、实例化ReentrantLock
private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
//2、调用锁定方法lock()
reentrantLock.lock();
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":票号为" + ticket--);
} else {
break;
}
}finally {
//3、调用解锁方法:unlock()
reentrantLock.unlock();
}
}
}
}
synchronized与Lock的异同
相同点: 二者都可以解决线程安全问题
不同点: synchronized机制在执行完相应的同步代码块以后,自动的释放同步监视器,Lock机制需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())。
线程的通信
涉及到的方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait()的一个线程,如果有多个线程,就会唤醒优先级高的那个线程
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait() 的线程
public class ThreadSignalingTest {
public static void main(String[] args) {
ThreadSignaling threadSignaling = new ThreadSignaling();
Thread t1 = new Thread(threadSignaling);
Thread t2 = new Thread(threadSignaling);
t1.setName("线程一");
t2.setName("线程二");
t1.start();
t2.start();
}
}
class ThreadSignaling implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
while (number <= 100) {
//唤醒被阻塞的线程
this.notify();
if (number <= 100) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + number++);
}
//使得当前线程进入阻塞状态
try {
this.wait(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
说明:
①wait()、notify()、notifyAll()这三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
②这三个方法的调用者,必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器(同一个同步监视器),否则会出现IllegalMonitorStateException。
③wait()、notify()、notifyAll()这三个方法定义在java.lang.Object类中
sleep()和wait()的异同
相同点:
①一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态。
不同点:
①两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()。
②两个方法的使用要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,wait()必须使用在同步代码块或者同步方法中。
③关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。
释放锁的操作
不会释放锁的操作
JDK5.0新增线程创建方式
实现Callable接口
- 1.创建一个实现Callable的实现类
- 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法中
- 3.创建Callable接口实现类的对象
- 4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
- 5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
- 6.获取Callable中的call方法的返回值
package com.company;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* @author :ZS
* @date :Created in 2021/4/19 22:50
* @description:通过实现Callable接口的方式实现多线程
* @modified By:
* @version: $version
*/
public class CallableTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
ThreadNumber threadNumber = new ThreadNumber();
//4.将此Callable接口实现类的对象传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(threadNumber);
//5.将FutureTask对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中的call方法的返回值
Object sum = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.创建一个实现Callable的实现类
class ThreadNumber implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
优点: (与Runnable)相比
- 与run()相比,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助Future Task类,比如获取返回结果
如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
①call() 可以有返回值
②call()方法可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
③Callable是支持泛型的
使用线程池的方式实现多线程
1、提供指定线程数量的线程池
2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的类的对象
3、关闭线程池
思路: 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
* @author :ZS
* @date :Created in 2021/4/20 22:43
* @description:使用线程池实现多线程
* @modified By:
* @version: $version
*/
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1、提供指定线程数量的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service = (ThreadPoolExecutor) executorService;
//设置线程池的属性,不能直接通过接口来设置属性,通过接口的实现类的对象来设置属性
service.setCorePoolSize(15);
service.setKeepAliveTime(15, TimeUnit.MILLISECONDS);
//2、执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口的类的对象
executorService.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
// executorService.submit();//适合使用于Callable
//3、关闭线程池
executorService.shutdown();//可以用来关闭线程池
}
}
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if (i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":"+i);
}
}
}
}
好处:
1、 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
2、 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
3、 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会被终止