c++模板
编译器 并不是把函数模板处理成能够处理任意类型的函数,而是会对函数模板进行两次编译
- 声明处
- 调用函数处对参数替换后的代码再进行编译
-
对于模板函数。头文件“.hpp”
- 若是只有“.h” 仅有声明而无定义,则编译器无法实例化该模板,最终导致链接错误
//Person.hpp
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
public :
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
模板类
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Base {
T m;
};
class Son :public Base<int>
{
};
void test01() {
Son c;
}
//类模板继承类模板,可以用T2指定父类中的T类型
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
Son2()
{//typeid().name(T)可以获取T的类型名
cout << typeid(T1).name() << endl;
cout << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02()
{
Son2<int, char>child1;
}
int main()
{
test01();
test02();//输出int 和 char
system("pause");
return 0;
}
模板函数
//
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
T power(T base, int exponent)
{
T result = base;
if (exponent == 0)
result = (T)1;//强制类型转换
else if (exponent < 0)
result = (T)0;
else
{
while (--exponent)
{
result = base * base;
}
}
return result;
}
int main()
{
int i = power(5, 4);//i = 25
long l = power(10000L, 3);//l=100000000
long double d = power((long double)1e5, 2);//d= 1e+10
cout << "i= " << i << endl;
cout << "l= " << l << endl;
cout << "d= " << d << endl;
}
c语言中struct和c++中struct
- c中struct是UDT【用户自定义类型】,不支持成员函数定义
- c++中struct是ADT【抽象数据类型】,支持成员函数定义
- c中struct没有权限设置,只能是一些 变量的结合体,可以封装数据而不能隐藏数据
- c++中struct默认是public,作为类的一种特例用来自定义数据结构
初始化方式
赋值初始化:在所有的成员被分配内存空间后才进行赋值操作
列表初始化:给数据成员分配内存空间的同时进行赋值操作
虚函数和内联函数
虚函数用于实现运行时的多态,或者说是晚绑定或动态绑定
虚函数主要是为了在不完全了解细节的情况下也能正确处理对象
内联函数则用于提高效率,在编译期间,在相应的调用处替换成函数代码。
派生类构造函数执行顺序
虚基类->基类->类类型的成员对象的构造->派生类
成员列表初始化
编译器会一一操作初始化列表,以适当的顺序在构造函中进行初始化操作,这里所谓的顺序是按照成员声明的先后顺序所决定的。