计算机图形学
文章平均质量分 94
Kim‘s blog
永远在路上
展开
-
【计算机图形学】【GAMES101学习笔记】Shading 着色
前面我们讲光栅化是填充像素格,将图像显示在屏幕上,而这里要讲的shading则是负责计算出颜色,换句话说,shading就是计算出每个采样像素点的颜色是多少。shading计算要考虑的因素通常有:光照、纹理、着色频率(着色单位)等。...原创 2022-07-24 17:47:09 · 560 阅读 · 1 评论 -
【计算机图形学】【GAMES101学习笔记】Rasterization 光栅化
光栅化是对象顺序图形的中心操作,而光栅化器是任何图形管道的中心。对于输入的每个基元,光栅化器有两个任务:枚举基元覆盖的像素,并在基元上插值,称为属性。这些属性的用途将在后面的示例中明确。光栅化器的输出是一组片段,每个片段对应于基本体覆盖的像素。每个片段“存在”于特定像素处,并携带其自己的一组属性值。...原创 2022-07-18 22:14:46 · 5191 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】【GAMES101学习笔记】Viewing-Transformation 视图变换
Viewing(视图) Transformation由View transformation 和Projection transformation组成,视图变化是将三维空间中的点变换成二维空间中,就好像是人们用相机将三维空间的场景拍摄下来,最后形成照片一样。而这个视图变换过程又包含很多复杂的操作,比如相机的位置和方向、投影的类型、视野大小,以及图像的处理等。...原创 2022-07-18 15:27:30 · 493 阅读 · 0 评论 -
【计算机图形学】【GAMES101学习笔记】Review of Linear Algebra 基础变换矩阵总结(缩放,旋转,位移)
计算机图形学中的缩放、旋转、平移等变换及其数学原理原创 2022-07-17 15:13:40 · 320 阅读 · 0 评论