STL的vector

1.容器的概念和分类

STL容器是将基本的数据结构实现出来。根据数据在容器中的排列,分为序列式容器和关联式容器。
SGI的各种容器如下图:
GI的各种容器

1.1 序列式容器

所谓序列式容器,其中的元素都可序(ordered),但未排序(sorted)。C++ 语言本身提供了㆒个序列式容器 array,STL 另外再提供 vector , list , deque ,stack , queue , priority-queue 等等序列式容器。其中 stack 和 queue 由于只是将 deque 改头换面而成,技术上被归类为配接器(adapter)。

2 vector

2.1 vector概述

vector可以根据需要的空间大小,动态增长空间。vector实现的关键技术,在于对大小的控制以及重新配置数据时的移动效率。

2.2 vector定义摘要
class vector {
public:
    //内部的嵌套定义
  typedef T value_type;
  typedef value_type* pointer;
  typedef const value_type* const_pointer;
  typedef value_type* iterator;
  typedef const value_type* const_iterator;
  typedef value_type& reference;
  typedef const value_type& const_reference;
  typedef size_t size_type;
  typedef ptrdiff_t difference_type;

  //反向迭代器
  typedef reverse_iterator<const_iterator, value_type, const_reference, 
                           difference_type>  const_reverse_iterator;
  typedef reverse_iterator<iterator, value_type, reference, difference_type>
          reverse_iterator;
protected:
   //空间配置器
  typedef simple_alloc<value_type, Alloc> data_allocator;
  iterator start;       //当前使用空间的头
  iterator finish;      //当前使用空间的尾
  iterator end_of_storage;  //当前可用空间的尾
  void insert_aux(iterator position, const T& x);//插入
  void deallocate() {//释放空间
    if (start) data_allocator::deallocate(start, end_of_storage - start);
  }
2.3 vector的迭代器

vector的迭代器是一个指针

typedef value_type* iterator

2.3 vector的数据结构

vector数据结构用两个迭代器start和finishe分别指向配置来的连续空间中使用的范围,并用end_of_storage指向整块连续的区域。

iterator start; //当前使用空间的头
iterator finish; //当前使用空间的尾
iterator end_of_storage; //当前可用空间的尾

vector的扩容:实际配置比需求大一些,以免每次都要重新申请空间。
运用 start, finish, end_of_storage 三个迭代器,便可轻易提供首尾标示、大小、容量、空容器判断、注标([ ])运算子、最前端元素值、最后端元素值。

2.4 vecotr的构造和内存管理

vector使用缺省的alloc作为空间配置器,提供了很多constructors

vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }
explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }
  //拷贝构造函数
vector(const vector<T, Alloc>& x) {
    start = allocate_and_copy(x.end() - x.begin(), x.begin(), x.end());
    finish = start + (x.end() - x.begin());
    end_of_storage = finish;
  }
  //用迭代器初始化
  vector(const_iterator first, const_iterator last) {
    size_type n = 0;
    distance(first, last, n);
    start = allocate_and_copy(n, first, last);
    finish = start + n;
    end_of_storage = finish;
  }
  iterator allocate_and_copy(size_type n,
                             const_iterator first, const_iterator last) {
    iterator result = data_allocator::allocate(n);
    __STL_TRY {
      uninitialized_copy(first, last, result);
      return result;
    }

vector的插入操作:先检查是否有备用空间,如果有就直接在备用空间上构造函数,并调整迭代器finish;如果没有,就扩充空间(重新配置,移动数据,释放空间)

  void push_back(const T& x) {
    if (finish != end_of_storage) {//有备用空间
      construct(finish, x);
      ++finish;
    }
    else
      insert_aux(end(), x);//没有备用空间
  }
//insert_aux函数的实现,在position位置插入x
template <class T, class Alloc>
void vector<T, Alloc>::insert_aux(iterator position, const T& x) {
  if (finish != end_of_storage) {
    construct(finish, *(finish - 1));//先移动最后一个(finish-1)元素
    ++finish;
    T x_copy = x;
//这个函数是把[posiont,finish-2]的元素复制到[finish-1-(finish-2-posion), finish-1]
//就是一finish-1为最后一个元素,复制position到finish-2这段区域的元素。
    copy_backward(position, finish - 2, finish - 1);
    *position = x_copy;
  }
  else {//以下处理空间不足
    const size_type old_size = size();
    const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1;//增长两倍,其中0->1
    iterator new_start = data_allocator::allocate(len);申请len长度的空间
    iterator new_finish = new_start;
    __STL_TRY {
      new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);//先复制一段[start, position)
      construct(new_finish, x);//再构造x
      ++new_finish;
      new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);//最后复制下一段[position,finish)
    }
#       ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS //这个是如果构造不成功,就全部销毁
    catch(...) {
      destroy(new_start, new_finish); 
      data_allocator::deallocate(new_start, len);
      throw;
    }
#       endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */
    destroy(begin(), end());//释放原来的空间
    deallocate();
    start = new_start;//调整迭代器
    finish = new_finish;
    end_of_storage = new_start + len;
  }
2.6 vector的元素操作:pop_back,erase,clear,insert

insert已经在2.5中说明

//弹出尾部元素
void pop_back() {
    --finish;
    destroy(finish);
  }
//删除posiont处的元素
  iterator erase(iterator position) {
    if (position + 1 != end())
      copy(position + 1, finish, position);
    --finish;
    destroy(finish);
    return position;
  }
//删除[first,last)
  iterator erase(iterator first, iterator last) {
    iterator i = copy(last, finish, first);
    destroy(i, finish);
    finish = finish - (last - first);
    return first;
  }
void clear() { erase(begin(), end()); }

以上就是vector的分析

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