GPU BOOST 4.0

从GTX680到图灵架构,NVIDIA的GPUBoost技术经历了从1.0到4.0的演变,不仅引入了功耗和温度双重限制,还实现了频率偏移的动态调整,最终让用户能够自定义Boost曲线,大幅提升GPU性能与稳定性。

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GTX680年代,NVIDIA推出了GPU BOOST技术。

感受125W TDP下恐怖的性能!RTX 2080/Ti深度超频测试

最初的GPU Boost 1.0的通过显卡上的传感器实时收集数据,并根据这些数据及时掌握整卡的即时功耗状况,然后随时调整频率已达到显卡最佳功耗。只要功耗未达到规定上限,频率就可以一直往上飙,直到达到功耗上限阈值时,就会降低频率,保证功耗不超过阈值范围。

到了GTX780时代,NVIDIA发现GPU 温度通常比功耗更能限制性能,于是在GPU Boost 1.0的“功耗墙”的基础上上多加了一堵“温度”墙。同时利用温度来控制boost频率浮动,相比GPU Boost 1.0 性能再度提升了 3-7%。

真正带来性能飞跃的是帕斯卡时代的GPU BOOST 3.0,它的一个关键改变就是Offset频率不再固定,每个电压点都有对应的频率Offset,这样做的一个好处就是GPU实际加速频率可以更接近理论值。以GTX 1070为例,虽然其基础频率只有1503MHz,但是在运行游戏时,实际频率 经常能够超过2GHz。

到了图灵这一代,NVIDIDA又推出了最新的GPU BOOST 4.0

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和GPU Boost 3.0相比,GPU Boost 4.0没有做太大的改变,不过NV决定将Boost 4.0的机制和代码公开给用户,也就是说现在用户可以自主设定Boost曲线,这样子来获取更加出色的频率和性能,同时新一代的Boost 4.0也让GPU在高频率中更加稳定。

 

摘自:http://news.mydrivers.com/1/600/600176.htm

 

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