HLS播放器开发难点

HLS本身是PlayList+MPEGTS融合而来的一套流媒体协议,开发HLS播放器的主要工作包含3部分:

1,对m3u8 playlist格式的支持,难度较低。

2,对mpegts流媒体格式的支持,需要兼容各种非致命格式错误,难度较高。

3,对H264和aac的支持,与具体的播放环境有关,难度较高。

4,下载和播放缓冲管理,难度中等。

 

mpegts本身由于嵌入了PAT/PMT/PES等各个表单,不能简单地把188字节的断合并成h264和aac的帧,需要做小心处理。特别是苹果提供的那个HLS Sample,PAT/PMT嵌入表甚至会出现在桢数据中间,需要特别小心处理。

 

另一方面,生成.ts的工具不一,或多或少会有一些错误的包信息,特别是pts/dts数据,偶尔会出现错误。pts/dts的错误,往往会导致播放节奏不稳定,甚至不能播放。一般对于AAC的pts处理,发现错误pts可以抛弃,因为adts的数据流每个桢都可以播放,抛弃一个包(一般20ms)影响不大。对于H264的错误pts,处理就复杂了,需要按照具体环境而定。


以上转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_73c85f0f0101f7lh.html


PS:真正可运营级的服务端HLS切片没那么简单,因为需要适配终端各种播放情况,进行容错处理,定制,需要独立实现切片工具才可以。网上找的一些开源的切片工具,实现Demo没问题,但是在实际运营级服务中,还是问题多多。这也是观止坚持开发独立的HLS切片工具原因所在。




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