作用域(scope)是javascript语言的基石之一,在构建复杂程序时也可能是最令我头痛的东西。记不清多少次在函数之间传递控制后忘记 this 关键字引用的究竟是哪个对象,甚至,我经常以各种不同的混乱方式来曲线救国,试图伪装成正常的代码,以我自己的理解方式来找到所需要访问的变量。
这篇文章将正面解决这个问题:简述上下文(context)和作用域的定义,分析可以让我们掌控上下文的两种方法,最后深入一种高效的 方案,它能有效解决我所碰到的90%的问题。
我在哪儿?你又是谁
javascript 程序的每一个字节都是在这个或那个运行上下文(execution context)中执行的。你可以把这些上下文想象为代码的邻居,它们可以给每一行代码指明:从何处来,朋友和邻居又是谁。没错,这是很重要的信息,因为 javascript社会有相当严格的规则,规定谁可以跟谁交往。运行上下文则是有大门把守的社区而非其内开放的小门。
我们通常可以把这些社会边界称为作用域 ,并且有充足的重要性在每一位邻居的宪章里立法,而这个宪章就是我们要说的上下文的作用域链 (scope chain)。在特定的邻里关系内,代码只能访问它的作用域链内的变量。与超出它邻里的变量比起来,代码更喜欢跟本地(local,即局部)的打交道。
具体地说,执行一个函数会创建一个不同的运行上下文,它会将局部作用域增加到它所定义的作用域链内。javascript通过作用域链的局部向全局攀升方 式,在特定的上下文中解析标识符。这表示,本级变量会优先于作用域链内上一级拥有相同名字的变量。显而易见,当我的好友们一起谈论”Mike West”(本文原作者)时,他们说的就是我,而非bluegrass singer 或是Duke professor, 尽管(按理说)后两者著名多了。
让我们看些例子来探索这些含义:
<script type="text/javascript"> var ima_celebrity = "Everyone can see me! I'm famous!", the_president = "I'm the decider!"; function pleasantville() { var the_mayor = "I rule Pleasantville with an iron fist!", ima_celebrity = "All my neighbors know who I am!"; function lonely_house() { var agoraphobic = "I fear the day star!", a_cat = "Meow."; } } </script>
我们的全明星,ima_celebrity , 家喻户晓(所有人都认识她)。她在政治上积极活跃,敢于在一个相当频繁的基层上叫嚣总统(即the_president )。她会为碰到的每一个人签名和回答问题。就是说,她不会跟她的粉丝有私下的联系。她相当清楚粉丝们的存在 并有他们自己某种程度上的个人生活,但也可以肯定的是,她并不知道粉丝们在干嘛,甚至连粉丝的名字都不知道。
而在欢乐市(pleasantville )内,市长(the_mayor )是众所周知的。她经常在她的城镇内散步,跟她的选民聊天、握手并亲吻小孩。因为欢乐市(pleasantville )还算比较大且重要的邻居,市长在她办公室内放置一台红色电话,它是一条可以直通总统的7×24热线。她还可以看到市郊外山上的孤屋(lonely_house ),但从不在意里面住着的是谁。
而孤屋(lonely_house)是一个自我的世界。旷恐患者时常在里面囔囔自语,玩纸牌和喂养一个小猫(a_cat )。他偶尔会给市长(the_mayor )打电话咨询一些本地的噪音管制,甚至在本地新闻看到ima_celebrity 后会写些粉丝言语给她(当然,这是pleasantville 内的ima_celebrity )。
this ? 那是虾米?
每一个运行上下文除了建立一个作用域链外,还提供一个名为this 的关键字。它的普遍用法是,this 作为一个独特的功能,为邻里们提供一个可访问到它的途径。但总是依赖于这个行为并不可靠:取决于我们如何进入一个特定邻居的具体情况,this 表示的完全可能是其他东西。事实上,我们如何进去邻居家 本身,通常恰恰就是this 所指。有四种情形值得特别注意:
-
呼叫对象的方法
在经典的面向对象编程中,我们需要识别和引用当前对象。this 极好地扮演了这个角色,为我们的对象提供了自我查找的能力,并指向它们本身的属性。
<script type="text/javascript"> var deep_thought = { the_answer: 42, ask_question: function () { return this.the_answer; } }; var the_meaning = deep_thought.ask_question(); </script>
这个例子建立了一个名为deep_thought 的对象,设置其属性 the_answer 为42,并创建了一个名为ask_question 的方法(method)。当deep_thought.ask_question() 执行时, javascript为函数的呼叫建立了一个运行上下文,通过”. “运算符把this 指向被引用的对象,在此是deep_thought 这个对象。之后这个方法就可以通过this 在镜子中找到它自身的属性,返回保存在 this.the_answer 中的值:42。
-
构造函数
类似地,当定义一个作为构造器的使用new 关键字的函数时,this 可以用来引用刚创建的对象。让我们重写一个能反映这个情形的例子:
<script type="text/javascript"> function BigComputer(answer) { this.the_answer = answer; this.ask_question = function () { return this.the_answer; } } var deep_thought = new BigComputer(42); var the_meaning = deep_thought.ask_question(); </script>
我们编写一个函数来创建BigComputer 对象,而不是直白地创建 deep_thought 对象,并通过new 关键字实例化deep_thought 为一个实例变量。当new BigComputer() 被执行,后台透明地创建了一个崭新的对象。呼叫BigComputer 后,它的this 关键字被设置为指向新对象的引用。这个函数可以在this 上设置属性和方法,最终它会在BigComputer 执行后透明地返回。
尽管如此,需要注意的是,那个deep_thought.the_question() 依然可以像从前一样执行。那这里发生了什么事?为何this 在the_question 内与BigComputer内会有所不同?简单地说,我们是通过new 进入 BigComputer 的,所以this 表示“新(new)的对象”。在另一方面,我们通过 deep_thought 进入 the_question ,所以当我们执行该方法时,this 表示 “deep_thought 所引用的对象”。this 并不像其他的变量一样从作用域链中读取,而是在上下文的基础上,在上下文中重置 。
-
函数呼叫
假如没有任何相关对象的奇幻东西,我们只是呼叫一个普通的、常见的函数,在这种情形下this 表示的又是什么呢?
<script type="text/javascript"> function test_this() { return this; } var i_wonder_what_this_is = test_this(); </script>
在这样的场合,我们并不通过new 来提供上下文,也不会以某种对象形式在背后偷偷提供上下文。在此, this 默认下尽可能引用最全局的东西:对于网页来说,这就是 window 对象。
-
事件处理函数
比普通函数的呼叫更复杂的状况,先假设我们使用函数去处理的是一个onclick 事件。当事件触发我们的函数运行,此处的this 表示的是什么呢?不凑巧,这个问题不会有简单的答案。
如果我们写的是行内(inline)事件处理函数,this 引用的是全局window 对象:
<script type="text/javascript"> function click_handler() { alert(this); // 弹出 window 对象 } </script> ... <button id='thebutton' οnclick='click_handler()'>Click me!</button>
但是,如果我们通过javascript来添加事件处理函数,this 引用的是生成该事件的DOM元素。(注意:此处的事件处理非常简洁和易于阅读,但其他的就别有洞天了。请使用真正的addEvent函数取而代之):
<script type="text/javascript"> function click_handler() { alert(this); // 弹出按钮的DOM节点 } function addhandler() { document.getElementById('thebutton').onclick = click_handler; } window.onload = addhandler; </script> ... <button id='thebutton'>Click me!</button>
复杂情况
让我们来短暂地运行一下这个最后的例子。我们需要询问deep_thought 一个问题,如果不是直接运行click_handler 而是通过点击按钮的话,那会发生什么事情?解决此问题的代码貌似十分直接,我们可能会这样做:
<script type="text/javascript"> function BigComputer(answer) { this.the_answer = answer; this.ask_question = function () { alert(this.the_answer); } } function addhandler() { var deep_thought = new BigComputer(42), the_button = document.getElementById('thebutton'); the_button.onclick = deep_thought.ask_question; } window.onload = addhandler; </script>
很完美吧?想象一下,我们点击按钮,deep_thought.ask_question 被执行,我们也得到了“42”。但是为什么浏览器却给我们一个undefined ? 我们错在何处?
其实问题显而易见:我们给ask_question 传递一个引用,它作为一个事件处理函数来执行,与作为对象方法来运行的上下文并不一样。简而言之,ask_question 中的 this 关键字指向了产生事件的DOM元素,而不是在BigComputer 的对象中。DOM元素并不存在一个the_answer 属性,所以我们得到的是 undefined 而不是”42″. setTimeout 也有类似的行为,它在延迟函数执行的同时跑到了一个全局的上下文中去了。
这个问题会在程序的所有角落时不时突然冒出,如果不细致地追踪程序的每一个角落的话,还是一个非常难以排错的问题,尤其在你的对象有跟DOM元素或者window 对象同名属性的时候。
使用.apply() 和.call() 掌控上下文
在点击按钮的时候,我们真正需要的是能够咨询deep_thought 一个问题,更进一步说,我们真正需要的是,在应答事件和setTimeout 的呼叫时,能够在自身的本原上下文中呼叫对象的方法。有两个鲜为人知的javascript方法,apply 和call ,在我们执行函数呼叫时,可以曲线救国帮我们达到目的,允许我们手工覆盖this 的默认值。我们先来看call :
<script type="text/javascript"> var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } multiply.call(first_object, 5); // 返回 42 * 5 multiply.call(second_object, 5); // 返回 24 * 5 </script>
在这个例子中,我们首先定义了两个对象,first_object 和second_object ,它们分别有自己的num 属性。然后定义了一个multiply 函数,它只接受一个参数,并返回该参数与this 所指对象的num 属性的乘积。如果我们呼叫函数自身,返回的答案极大可能是undefined ,因为全局window 对象并没有一个num 属性除非有明确的指定。我们需要一些途径来告诉multiply 里面的this 关键字应该引用什么。而multiply 的call 方法正是我们所需要的。
call 的第一个参数定义了在业已执行的函数内this 的所指对象。其余的参数则传入业已执行的函数内,如同函数的自身呼叫一般。所以,当执行multiply.call(first_object, 5) 时,multiply 被呼叫,5 传入作为第一个参数,而this 关键字被设置为first_object 的引用。同样,当执行multiply.call(second_object, 5) 时,5 传入作为第一个参数,而this 关键字被设置为second_object 的引用。
apply 以call 一样的方式工作,但可以让你把参数包裹进一个数组再传递给呼叫函数,在程序性生成函数呼叫时尤为有用。使用apply 重现上一段代码,其实区别并不大:
<script type="text/javascript"> ... multiply.apply(first_object, [5]); // 返回 42 * 5 multiply.apply(second_object, [5]); // 返回 24 * 5 </script>
apply 和call 本身都非常有用,并值得贮藏于你的工具箱内,但对于事件处理函数所改变的上下文问题,也只是送佛到西天的中途而已,剩下的还是得我们来解决。在搭建处理函数时,我们自然而然地认为,只需简单地通过使用call 来改变this 的含义即可:
function addhandler() { var deep_thought = new BigComputer(42), the_button = document.getElementById('thebutton'); the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought); }
代码之所以有问题的理由很简单:call 立即 执行了函数(译注:其实可以用一个匿名函数封装,例如the_button.onclick = function(){deep_thought.ask_question.call(deep_thought);} ,但比起即将讨论的bind 来,依然不够优雅)。我们给onclcik 处理函数一个函数执行后的结果而非函数的引用。所以我们需要利用另一个javascript特色,以解决这个问题。
.bind() 之美
我并不是 Prototype javascript framework的忠实粉丝,但我对它的总体代码质量印象深刻。具体而言,它为Function 对象增加一个简洁的补充,对我管理函数呼叫执行后的上下文产生了极大的正面影响:bind 跟call 一样执行相同的常见任务,改变函数执行的上下文。不同之处在于bind 返回的是函数引用可以备用,而不是call 的立即执行而产生的最终结果。
如果需要简化一下bind 函数以抓住概念的重点,我们可以先把它插进前面讨论的乘积例子中去,看它究竟是如何工作的。这是一个相当优雅的解决方案:
<script type="text/javascript"> var first_object = { num: 42 }; var second_object = { num: 24 }; function multiply(mult) { return this.num * mult; } Function.prototype.bind = function(obj) { var method = this, temp = function() { return method.apply(obj, arguments); }; return temp; } var first_multiply = multiply.bind(first_object); first_multiply(5); // 返回 42 * 5 var second_multiply = multiply.bind(second_object); second_multiply(5); // 返回 24 * 5 </script>
首先,我们定义了first_object , second_object 和multiply 函数,一如既往。细心处理这些后,我们继续为Function 对象的prototype 定义一个bind 方法,这样的话,我们程序里的函数都有一个bind 方法可用。当执行multiply.bind(first_object) 时,javascript为bind 方法创建一个运行上下文,把this 置为multiply 函数的引用,并把第一个参数obj 置为first_object 的引用。目前为止,一切皆顺。
这个解决方案的真正天才之处在于method 的创建,置为this 的引用所指(即multiply 函数自身)。当下一行的匿名函数被创建,method 通过它的作用域链访问,obj亦然(不要在此使用this , 因为新创建的函数执行后,this 会被新的、局部的上下文覆盖)。这个this 的别名让apply 执行multiply 函数成为可能,而传递obj 则确保上下文的正确。用计算机科学的话说,temp 是一个闭包(closure ),它可以保证,需要在first_object 的上下文中执行multiply ,bind 呼叫的最终返回可以用在任何的上下文中。
这才是前面说到的事件处理函数和setTimeout 情形所真正需要的。以下代码完全解决了这些问题,绑定deep_thought.ask_question 方法到deep_thought 的上下文中,因此能在任何事件触发时都能正确运行:
function addhandler() { var deep_thought = new BigComputer(42), the_button = document.getElementById('thebutton'); the_button.onclick = deep_thought.ask_question.bind(deep_thought); }
漂亮。
转自:http://www.ok22.org/art_detail.aspx?id=48