Java 使用多线程模拟电影票的售卖过程

问题:假设某部电影的电影票共100张,由三家公司负责销售。
当然我这里只是简单的实现售票过程以及得到每家公司售卖的票数,仅供参考。

方法一:(代码较冗余重复)


/**
 *1.使用多线程模拟卖多张电影票的过程,3个公司对外售卖
 * @author Administrator
 *
 */
public class Ticket {
	
	public static int TicketsNum = 100;
	public static int a = 0;
	public static int b = 0;
	public static int c = 0;


	public void saleTickets() {
		TicketsNum = TicketsNum - 1;
	}

	public static void main(String[] args) {
		Ticket t1 = new Ticket();
		new Thread("公司1") {
			public void run() {
				while(t1.TicketsNum>0) {
					t1.saleTickets();
					System.out.println("公司1卖出了一张票");
					a = a+1;	
					
				}
			}
		}.start();	
		
		
		new Thread("公司2") {
			public void run() {
				while(t1.TicketsNum>0) {
					t1.saleTickets();
					System.out.println("公司2卖出了一张票");
					b = b+1;	
					
				}
			}
		}.start();	
		
		new Thread("公司3") {
			public void run() {
				while(t1.TicketsNum>0) {
					t1.saleTickets();
					System.out.println("公司3卖出了一张票");
					c = c+1;	
					
				}
			}
		}.start();	
		
		try {
			Thread.sleep(4000);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("公司1总共卖出了"+a+"张票");
		System.out.println("公司2总共卖出了"+b+"张票");
		System.out.println("公司3总共卖出了"+c+"张票");
	}

}

方法二(代码较简洁)


public class Ticket02 implements Runnable {
	
	public static int Tnumber = 100;
	
	@Override
	public void run() {	
		while(true) {
			synchronized(this) {
			if(Tnumber > 0) {
				Tnumber = Tnumber - 1;
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖出了一张票,剩余"+Tnumber+"张票");
			}else {
				System.out.println("很抱歉,票已售空!");
				break;
			}
		}
	}

	}

	public static void main(String[] args) {
		Runnable r = new Ticket02();
		
		Thread t1 = new Thread(r);
		Thread t2 = new Thread(r);
		Thread t3 = new Thread(r);
		
		t1.setName("猫眼");
		t2.setName("美团");
		t3.setName("糯米");
		
		t1.start();
		t2.start();
		t3.start();

	}



}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值