JAVA初始化顺序

1、调用顺序:
JAVA类首次装入时,会对静态成员变量或方法进行一次初始化,但方法不被调用是不会执行的,静态成员变量和静态初始化块级别相同,非静态成员变量和非静态初始化块级别相同。
先初始化父类的静态代码--->初始化子类的静态代码-->
(创建实例时,如果不创建实例,则后面的不执行)初始化父类的非静态代码--->初始化父类构造函数--->初始化子类非静态代码--->初始化子类构造函数
2 、类只有在使用New调用创建的时候才会被JAVA类装载器装入
3、创建类实例时,首先按照父子继承关系进行初始化
4、类实例创建时候,首先初始化块部分先执行,然后是构造方法;然后从本类继承的子类的初始化块执行,最后是子类的构造方法
5、类消除时候,首先消除子类部分,再消除父类部分

1. 父类静态成员和静态初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行
2. 子类静态成员和静态初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行
3. 父类实例成员和实例初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行
4. 父类构造方法
5. 子类实例成员和实例初始化块 ,按在代码中出现的顺序依次执行
6. 子类构造方法



例子: 父类

package wy.wy7;

public abstract class Base {
	// 5、初始化父类的非静态代码
	public int age = getNumber(100);
	// 静态成员变量和静态初始化块级别相同 所以按照在代码中的顺序依次执行
	// 1、初始化父 静态成员变量 static int sage
	static int sage = getNumber(50);
	// 2、初始化父 静态初始化块 static
	static {
		System.out.println("base static block");
	}
	{// 5.5
		System.out.println("base nonstatic block");
	}

	// 6、初始化父类构造函数
	Base()

	{
		System.out.println(age);
		System.out.println("base start");
		draw();// 会调用子类覆盖后的方法//因为当前对本类操作的最想是子类。
		System.out.println("base end");

	}

	static int getNumber(int base) {
		System.out.println("base.getNumber int" + base);
		return base;
	}

	public void draw() {
		System.out.println("base.draw");
	}

}

 

 

 

  子类:

 

package wy.wy7;

public class InitializeOrder extends Base {
	// 7、初始化子类的非静态代码
	public int age = getNumber(1001);
	// 8、初始化子类的非静态代码
	private int _radius = getNumber(10);
	// 3、初始化子 静态成员变量 static int sage
	static int sage = getNumber(250);
	// 4、初始化子 静态初始化块 static
	static {
		System.out.println("subclass static block");
	}
	{ // 8.5
		System.out.println("subclass nonstatic block");
	}

	// 9、初始化子类构造函数
	InitializeOrder(int radius) {
		_radius = radius;
		System.out.println(age);
		System.out.println("initializeOrder initialized");
	}

	public void draw() {
		System.out.println("initializeOrder.draw " + _radius);
	}

	/** */
	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		new InitializeOrder(1000);
	}

}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值