致曾经的老游戏天下霸图1——重写天下霸图计划

博主计划用C++和QT重写经典武侠经营游戏《天下霸图》,目标达到80%相似度,并开放源码。文章详细列举了重构的各个阶段目标和主要内容,包括地图、城市、帮派、人物、系统等方面的设计与实现。项目预计耗时3年,拒绝商业化,旨在让玩家参与MOD制作,打造心中的天下霸图。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

零、废话

从小学二年级接触电脑,到现在20年有余。游戏玩来玩去还是老游戏更得我心。本人就玩点帝国时代、信长之野望、文明这类,带有经济、策略、战略的游戏。当然,还有例外就是剑侠情缘三,因为是画风优美的武侠题材游戏。而天下霸图是目前我已知的唯一一款武侠经营类游戏。他集合了经营、养成、战略、策略、还是武侠题材,所以比较合我胃口。

然而天下霸图非常老了,大概是读初中的时候出来的,这款游戏为光谱所出,不知道什么原因游戏bug特别多,ai智商低下,游戏有些地方设计不合理。即便如此也挡不住很多老玩家对此游戏的热爱,有不少玩家去破解了这个游戏,去做游戏的mod,尝试去反编译修复一些bug。作为一枚程序员都知道这是多么困难的事情。我想与其去做mod去反编译修复,还不如重新开发。

在我之前曾有一个玩家重写这个游戏,据说用的wpf完成度在80%左右,之后因个人原因放弃了。代码就烂在他手里了。

本人从小学五年级玩QB、初中玩VB、大学玩ASP.NET和JAVA、工作用C++写医疗软件。虽然已经从研发岗位转为了项目管理,3年没怎么正式撸代码了,但是一直以来对撸代码的兴趣不减。为了让这个游戏能符合自己的一些预期玩法,我计划用c++和QT重写这个2D游戏。边学边做完成人生中正儿八经的第一个游戏(小时候写的军旗游戏这些就不算数了)。

事后补充:2018年8月开始的项目,目前2019年12月30日。之前用的QT写的。中间相遇几个网友,强力推荐下,下了狠心改为了u3d版本。一边学一边撸,进度又推迟了。

一、目标

1.1.做到80%左右的相似度

1.2.美工部分尽量都从游戏里抓出来

1.3.在游戏经验部分的主体框架完成的差不多且相对稳定的时候,开放源码

此版本的源码在主体代码不会有更大改动的时候就可以开放源码了,否则可能因为本人游戏开发经验不足,以及代码写的太烂最终很难让玩家介入进来相互配合加快进度。

1.4.每个人心中都有一个属于自己的天下霸图

为了这个目标,除了开放源码,更重要的是开放mod制作的方式,如何让玩家能更好的参与到mod建设中来才是完成这一目标的关键。

1.5.拒绝此版本商业化

任何带着美好初衷的东西,商业化很容易变味儿࿰

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