java项目之——坦克大战04.1

功能:使用双缓冲消除闪烁现象(消除闪烁是应该的,不过处理有点不太好理解)

方法:将是所有的图像都画在虚拟图片上面然后显示出来。

关键代码:

Image offScreenImage = null;

public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage == null){
			offScreenImage = this.createImage(800,600);
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);
		gOffScreen.setColor(c);
		print(gOffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}

Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();


全部代码:

public class TankClient extends Frame {
	int x = 30; int y = 30;                //定义在方法外面
	Image offScreenImage = null;
	
	public void paint(Graphics g) {
		Color c = g.getColor();
		g.setColor(Color.RED);
		g.fillOval(x, y, 30, 40);
		g.setColor(c);
		
		y += 5;
	}

	public void update(Graphics g) {
		if(offScreenImage == null){
			offScreenImage = this.createImage(800,600);
		}
		Graphics gOffScreen = offScreenImage.getGraphics();
		Color c = gOffScreen.getColor();
		gOffScreen.setColor(Color.GREEN);
		gOffScreen.fillRect(0, 0, 800, 600);
		gOffScreen.setColor(c);
		print(gOffScreen);
		g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
	}



	public void lauchFrame(){
		this.setSize(800,600);
		this.setTitle("TankWar");
		this.setLocation(80, 60);
		this.setVisible(true);
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
			    System.exit(0);	
			}
		});
		this.setResizable(false);
		new Thread(new paintThread()).start();
	}
	public static void main(String[] args) {
		TankClient tc = new TankClient();
		tc.lauchFrame();
	}
	private class paintThread implements Runnable {   //线程 内部类 为此线程服务

		public void run() {
			while(true){
				repaint();
				try {
					Thread.sleep(50);
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
		
	}
	
}


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