依赖倒置原则
Dependence Inversion Principle
基本介绍
1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;
2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
3)依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接囗编程;
4)依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接囗或抽象类,细节就是具体的实现类;
5)使用接囗或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的搡作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。
依赖倒转原则
应用实例
1)请编程完成person接收消息的功能。
2)实现方案1 + 分析说明
3)实现方案2 + 分析说明
方式1分析
1.简单,比较容易想到
2.如果我们获取对象微信、短信等,则新增类,同时Person也需要增加相应的接收方法
3.解决思路:
引入一个抽象的接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与IReceiver发生依赖;
微信、短信等属于接收的范围,他们各自实现IReceiver街口就可以符合依赖倒转原则
方案1 DEMO
public class DependenceInversion2{
public static void main(String args[]){
Person person = new Person();
person.receive(new Emial());
}
}
class Emial{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:HelloWorld!";
}
}
//完成Person接收消息功能
class Person{
public void receive(Emial emial){
System.out.println(emial.getInfo());
}
}
方案2 DEMO
public class DependenceInversion2{
public static void main(String args[]){
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Weixin());
}
}
//定义接口
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
//新增微信信息
class Weixin implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "微信信息:Hello,World!";
}
}
class Email implements IReceiver{
public String getInfo(){
return "电子邮件信息:HelloWorld!";
}
}
//案例2
class Person{
//这里是对接口的依赖
public void receive(IReceiver receiver){
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
输出结果
电子邮件信息:HelloWorld!
微信信息:Hello,World!
依赖关系传递的三种方式和应用案例
1)接囗传递
2)构造方法传递
3)setter方式传递
说明 | 代码段 |
---|---|
接口和实现 | class ChangHong implements ITV{ @Override public void play(){ System.out.println(“打开长虹电视”); } } interface ITV{//ITV接口 public void play(); } |
接囗传递 | //开关的接口 interface IOpenAndClose{ public void open(ITV tv);//抽象方法,接收接口 } //实现接口 class OpenAndClose implementsI OpenAndClose{ public void open(ITV tv){ tv.play(); } } |
构造方法传递 | //开关的接口 interface IOpenAndClose{ public void open();//抽象方法 } //实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ public ITV tv;//成员 public OpenAndClose(ITV tv){//构造器 this.tv=tv; } public void open(){ this.tv.play(); } } |
setter方式传递 | //开关的接口 interface IOpenAndClose{ public void open();//抽象方法 public void setTv(ITVtv); } //实现接口 class OpenAndClose implements IOpenAndClose{ public ITV tv;//成员 public void setTv(ITV tv){ this.tv=tv; } public void open(){ this.tv.play(); } } |
test | public static void main(String args[]){ ChangHong changHong = new ChangHong(); //方式1:接口传递 //OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); //openAndClose.open(changHong); //输出结果:打开长虹电视 //方式2:通过构造方法依赖传递 //OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong //openAndClose.open(); //输出结果:打开长虹电视 //方式3:通过setter方法依赖传递 OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(); openAndClose.setTv(changHong); openAndClose.open(); //输出结果:打开长虹电视 } |
依赖倒转原则的注意事项和细节
1)低层模块尽量都要有抽象类或接囗,或者两者都有,程序稳定性更好.
2)变量的声明类型尽量是抽象类或接囗,这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
3)继承时遵循里氏替换原则