链表中的双指针

本文探讨了在链表中使用双指针解决特定问题,如判断环形链表、查找环的起点、寻找两个链表的交点以及删除链表倒数第n个节点。通过快慢指针的配合,可以实现高效解决方案,同时对比了与其他方法的空间复杂度差异。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  学习链表的时候,其添加,删除等操作的复杂度O(1)比较高效,但对其遍历查询复杂度O(n)较高,而且非常不灵活。所以,链表中引入双指针来解决特定问题。

这里说的链表,头结点就是第一个节点,而非伪头结点。

1,环形链表

给定一个链表,判断链表中是否有环。

算法:快慢指针指向头结点,块指针走2步,慢指针走1步。如果没有环,快指针将停在链表的末尾。如果有环,快指针最终将与慢指针相遇。(原理:就像跳棋,路径为链表,同时开始,两个棋跳的步数相同时即为相遇)

复杂度分析:时间复杂度O(n);因为只增加了快慢指针的内存空间,空间复杂度O(1)。

对比于哈希表解决这个问题,空间复杂度O(n);快慢指针的优势在于内存占用较少。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) {
 *         val = x;
 *         next = null;
 *     }
 * }
 */
public class Solution {
    public boolean hasCycle(ListNode head) 
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