assets和res/raw的用法

操作工程中assets和res/raw目录下的文件,那么这两个目录有什么用呢?assets和res/raw工程目录下都可以存放一些小于1M(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中供应用使用。assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会。有一个原则就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频文件等等,应该单独存储在文件系统中。
assets和res/raw目录的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源id即R.id.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹。

遍历assets下的文件:

AssetManager assetManager = this.getAssets();
String [] files = assetManager.list("")//遍历assets根目录

 

读取assets下的txt文件:

public String getFromAssets(String fileName){ 
            try { 
                 InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().getAssets().open(fileName) ); 
                BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
                String line="";
                String Result="";
                while((line = bufReader.readLine()) != null)
                    Result += line;
                return Result;
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            }
    } 

assets读取音频文件:

private AssetManager assetManager;
    private MediaPlayer playRing() {
        MediaPlayer player = null;
        try {
            player = new MediaPlayer();
            assetManager = getAssets();
            AssetFileDescriptor fileDescriptor = assetManager.openFd("一万次悲伤.mp3");
            player.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(),
             fileDescriptor.getStartOffset());
            player.prepare();
            player.start();

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return player;
    }

assets显示图片文件:

try {
				InputStream is = getAssets().open("activity_cycel.jpg") ;
				Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is) ;
				mTv_Main.setBackground(new BitmapDrawable(bitmap)) ;
				is.close() ;
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
			}

assets下播放视频文件:

//Activity中
try {
AssetManager assetManager = this.getAssets();
AssetFileDescriptor afd = assetManager.openFd(“bg.wav”);
player = new MediaPlayer();
player.setDataSource(afd.getFileDescriptor(),
afd.getStartOffset(), afd.getLength());
player.setLooping(true);//循环播放
player.prepare();
player.start();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

读取res/raw的txt文件:

 public String getFromRaw(){ 
            try { 
                InputStreamReader inputReader = new InputStreamReader( getResources().openRawResource(R.raw.test1));
                BufferedReader bufReader = new BufferedReader(inputReader);
                String line="";
                String Result="";
                while((line = bufReader.readLine()) != null)
                    Result += line;
                return Result;
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
            }             
    } 

复制res/raw目录的文件到指定目录

 private static final String SEPARATOR = File.separator;//路径分隔符
 
/**
     * 复制res/raw中的文件到指定目录
     * @param context 上下文
     * @param id 资源ID
     * @param fileName 文件名
     * @param storagePath 目标文件夹的路径
     */
    public static void copyFilesFromRaw(Context context, int id, String fileName,String storagePath){
        InputStream inputStream=context.getResources().openRawResource(id);
        File file = new File(storagePath);
        if (!file.exists()) {//如果文件夹不存在,则创建新的文件夹
            file.mkdirs();
        }
        readInputStream(storagePath + SEPARATOR + fileName, inputStream);
    }
 
    /**
     * 读取输入流中的数据写入输出流
     *
     * @param storagePath 目标文件路径
     * @param inputStream 输入流
     */
    public static void readInputStream(String storagePath, InputStream inputStream) {
        File file = new File(storagePath);
        try {
            if (!file.exists()) {
                // 1.建立通道对象
                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
                // 2.定义存储空间
                byte[] buffer = new byte[inputStream.available()];
                // 3.开始读文件
                int lenght = 0;
                while ((lenght = inputStream.read(buffer)) != -1) {// 循环从输入流读取buffer字节
                    // 将Buffer中的数据写到outputStream对象中
                    fos.write(buffer, 0, lenght);
                }
                fos.flush();// 刷新缓冲区
                // 4.关闭流
                fos.close();
                inputStream.close();
            }
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
 
 
    }

通过assets目录构造URI,不能用来播放视频,也不能播放音频。在raw目录下的文件构造URI可以播放音频,也能播放视频。 
播放“嘀一声”音频:

//Uri notification=Uri.parse("file:///android_asset/beep.ogg"); //这样就不行
Uri notification = Uri.parse("android.resource://"+getActivity().getPackageName()+"/"+R.raw.beep); 
Ringtone r = RingtoneManager.getRingtone(getApplicationContext(), notification);  
r.play();

播放视频:

VideoView vv = (VideoView)this.findViewById(R.id.videoView)
String uri = "android.resource://" + getPackageName() + "/" + R.raw.my_video_file;
vv.setVideoURI(Uri.parse(uri));
vv.start();

但是assets加载网页还是蛮方便的,这也是现在Hybrid APP开发的根本。

webView.loadUrl(file:///android_asset/test.html);

另外,播放一些音频、视频甚至图片、PDF的文件,可以通过判断MIME类型使用系统自带的打开方式来打开,如果有多个APP可以打开,系统则会弹出一个对话框来选择APP打开:

private void openFile(File file){
try {
Intent intent = new Intent();
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
//设置intent的Action属性
intent.setAction(Intent.ACTION_VIEW);
//获取文件file的MIME类型
String type = getMIMEType(file);
//设置intent的data和Type属性。
intent.setDataAndType(/*uri*/Uri.fromFile(file), type);
//跳转
startActivity(intent); //这里最好try一下,有可能会报错。 //比如说你的MIME类型是打开邮箱,但是你手机里面没装邮箱客户端,就会报错。
} catch (Exception e) {
t("打开文件失败");
}

//得到MIME类型,可以自行定义MIME的表,然后通过文件的后缀名来判断文件类型:

/**
* 根据文件后缀名获得对应的MIME类型。
* @param file
*/
private String getMIMEType(File file) {

String type="*/*";
String fName = file.getName();
//获取后缀名前的分隔符"."在fName中的位置。
int dotIndex = fName.lastIndexOf(".");
if(dotIndex < 0){
return type;
}
/* 获取文件的后缀名*/
String end=fName.substring(dotIndex,fName.length()).toLowerCase();
if(end=="")return type;
//在MIME和文件类型的匹配表中找到对应的MIME类型。
for(int i=0;i<MIME_MapTable.length;i++){
if(end.equals(MIME_MapTable[i][0]))
type = MIME_MapTable[i][1];
}
return type;
}

private final String[][] MIME_MapTable={
//{后缀名,MIME类型}
{".3gp", "video/3gpp"},
{".apk", "application/vnd.android.package-archive"},
{".asf", "video/x-ms-asf"},
{".avi", "video/x-msvideo"},
{".bin", "application/octet-stream"},
{".bmp", "image/bmp"},
{".c", "text/plain"},
{".class", "application/octet-stream"},
{".conf", "text/plain"},
{".cpp", "text/plain"},
{".doc", "application/msword"},
{".docx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document"},
{".xls", "application/vnd.ms-excel"},
{".xlsx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet"},
{".exe", "application/octet-stream"},
{".gif", "image/gif"},
{".gtar", "application/x-gtar"},
{".gz", "application/x-gzip"},
{".h", "text/plain"},
{".htm", "text/html"},
{".html", "text/html"},
{".jar", "application/java-archive"},
{".java", "text/plain"},
{".jpeg", "image/jpeg"},
{".jpg", "image/jpeg"},
{".js", "application/x-javascript"},
{".log", "text/plain"},
{".m3u", "audio/x-mpegurl"},
{".m4a", "audio/mp4a-latm"},
{".m4b", "audio/mp4a-latm"},
{".m4p", "audio/mp4a-latm"},
{".m4u", "video/vnd.mpegurl"},
{".m4v", "video/x-m4v"},
{".mov", "video/quicktime"},
{".mp2", "audio/x-mpeg"},
{".mp3", "audio/x-mpeg"},
{".mp4", "video/mp4"},
{".mpc", "application/vnd.mpohun.certificate"},
{".mpe", "video/mpeg"},
{".mpeg", "video/mpeg"},
{".mpg", "video/mpeg"},
{".mpg4", "video/mp4"},
{".mpga", "audio/mpeg"},
{".msg", "application/vnd.ms-outlook"},
{".ogg", "audio/ogg"},
{".pdf", "application/pdf"},
{".png", "image/png"},
{".pps", "application/vnd.ms-powerpoint"},
{".ppt", "application/vnd.ms-powerpoint"},
{".pptx", "application/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation"},
{".prop", "text/plain"},
{".rc", "text/plain"},
{".rmvb", "audio/x-pn-realaudio"},
{".rtf", "application/rtf"},
{".sh", "text/plain"},
{".tar", "application/x-tar"},
{".tgz", "application/x-compressed"},
{".txt", "text/plain"},
{".wav", "audio/x-wav"},
{".wma", "audio/x-ms-wma"},
{".wmv", "audio/x-ms-wmv"},
{".wps", "application/vnd.ms-works"},
{".xml", "text/plain"},
{".z", "application/x-compress"},
{".zip", "application/x-zip-compressed"},
{"", "*/*"}
};

 

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