编写一个C程序,重温全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在Ubuntu(x86)系统和STM32(Keil)中分别进行编程、验证(STM32 通过串口printf 信息到上位机串口助手) 。归纳出Ubuntu、stm32下的C程序中堆、栈、全局、局部等变量的分配地址,进行对比分析。
一、C程序的内存分配
- 栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 - 堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。 - 全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 - 文字常量区
存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。 - 程序代码区
存放函数体的二进制代码。
相关图解如下
二、Ubuntu编程并验证
在Ubuntu中进入终端页面
输入:sudo nano text.c
创建一个文件text.c并且编辑
输入如下代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main( )
{
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
output(a);
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
return 0;
}
输入gcc text.c -o text
,进行编译
输入 ./text
运行
可以看出栈区地址值从上到下逐渐增大
堆区地址值从上到下逐渐增大
三、在stm32中验证
1、新建工程
打开STM32CubeMX
点击File>New Project
,新建一个工程
在右上角根据自己的芯片信号选择对应的选项,我这里选择的是STM32F 103C8,然后单击右下角的item选中,再单击右上角的Start Proj…
在SYS
一栏中将Debug
勾选为Serial Wire
然后,进行时钟配置
在Sysrem Core
中选择RCC
,将HSE
那一栏更改为 Crystal/Ceramic Resonator
(晶振/陶瓷谐振器)
接着点击Connnectivity
,选择USART1串口1,Mode选择Asynchronous
选择Project Manager一栏
- 修改工程名称,我这里设置为test15
- 修改工程路径,根据自己的情况
- 修改编译器以及编译器的版本号,这里我修改为MDK-ARM V5.32
选择Code Generator
一栏,选中Generate peripheral initialization...
生成.c/.h文件
最后点击右上角GENERATE CODE
生成代码
2、编写函数
待生成成功后,点击Open Project
,打开工程
由于要使用C语言标准库函数,所以需要一些配置
点击Options for Target
在菜单栏中选择Target,然后勾选use MicroLIB
,D点击OK
保存配置
(1) usart.c代码修改
首先,在usart.c文件中添加头文件#include<stdio.h>
添加以下代码在如图所示的位置,完成重定向
// 重定向函数
int fputc(int ch,FILE *f)
{
uint8_t temp[1]={ch};
HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,2); //UartHandle是串口的句柄
}
(2) main.c代码修改
在main.c文件中添加头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
然后添加以下代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
在main函数中,添加如下代码
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
output(a);
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
3、编译烧录
编译文件
没有错误,并且生成了hex文件
打开mcuisp烧录软件
- 搜索串口
- 选择生成的hex文件
- 点击读器件信息
- 点击开始编程
出现右边的信息,说明烧录成功
4、运行结果
打开野火串口调试助手,点击打开串口
可以发现,stm32的栈区的地址值是从上到下减小的,堆区是从上到下增大的。
5、结果分析
(1)STM32区域分布
在一个STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。
分布如图所示
1、栈区(stack) 临时创建的局部变量存放在栈区。 函数调用时,其入口参数存放在栈区。 函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。 2、堆区(heap) 堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有malloc等函数实现动态分布内存。 有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
3、全局区(静态区) 全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。
4、.bss段 未初始化的全局变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。 .bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
5、.data段
已经初始化的全局变量存放在.data段。 静态变量存放在.data段。 .data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const定义的全局变量存放在.rodata段。 6、常量区 字符串存放在常量区。 常量区的内容不可以被修改。 7、代码区
程序执行代码存放在代码区。 字符串常量也有可能存放在代码区。
(2)stm32数据的存储位置
RAM(随机存取存储器)
存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
ROM(只读存储器)
只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。代码区和常量区的内容是不允许被修改的,所以存放于ROM中。
(3)stm32地址分配
点击Options ,查看stm32地址的分配
可以看出,ROM的地址分配从0x8000000开始,大小为0x10000,该区域一般用于存放代码和文字产量
RAM的地址分配从0x20000000开始,大小为0x5000,该区域用于存放栈、堆、全局区(.bss段、data段)
四、总结
通过这次的实验,我对于C程序的内存分配有了更深的理解。通过比较Ubuntu和stm32中的不同,了解了不同系统中区域内的地址值变化的不同之处。对于我学习stm32有很大的帮助。
参考资料
https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814
https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101