布局控件完结篇

首先这篇文章是转载的,原文是这里
https://juejin.im/post/5bab35ff5188255c3272c228
我在最近的学习布局控件中主要看的就是这个。结合自己的一些理解,和测试。

下面是主要内容

本文对Flutter的29种布局控件进行了总结分类,讲解一些布局上的优化策略,以及面对具体的布局时,如何去选择控件。

1. 单节点控件
分类

在这小节里,我尝试从多个维度去对这些控件进行分类,希望这样可以帮助大家理解。

按照继承划分

Flutter单节点布局控件继承分类
在这里插入图片描述上面是这18种控件的父节点层面的继承关系,唯一不同的一个控件就是Container。所以按照是否继承自SingleChildRenderObjectWidget的分类如下:

  • 继承自StatelessWidget的控件,有Container。
  • 继承自SingleChildRenderObjectWidget的控件,有Padding、Align、Center、FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox、Baseline、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth、LimitedBox、Offstage、OverflowBox、SizedBox、SizedOverflowBox、Transform、CustomSingleChildLayout。
    Container是一个组合控件,不是一个基础控件,这点从继承关系就可以看出来。
按照功能是否单一划分

分类如下:

  • 功能不单一的控件,Container、Transform、FittedBox、SizedOverflowBox。
  • 功能单一的控件,有Padding、Align、Center、AspectRatio、ConstrainedBox、Baseline、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth、LimitedBox、Offstage、OverflowBox、SizedBox、CustomSingleChildLayout。

先在此处小结一下,可以看出Container的特殊之处了吧,为什么Container这么特殊了。这个特殊要从两个层面去看。

  • 对于Flutter而言,Container是特殊的,因为它不是功能单一的控件,是一个组合的控件,所以它相对于Flutter是特殊的。
  • 对于移动端开发者而言,它不是特殊的,因为很多UI都是一些基础功能组合的,这样能让开发者更方便的使用。

那能得出什么结论呢?我个人觉得,Container这种组合的控件会越来越多,也会有个人开发者去开发这种通用型的组合控件,这是一个大趋势,是Flutter走向易用的一小步。

按照功能划分

在此处我按照定位、尺寸、绘制三部分来尝试着去做功能的划分,当然这个划分并不绝对,仁者见仁吧。

  • 定位控件:Container、Align、Center、FittedBox、Baseline、Transform。
  • 尺寸控件:Container、FittedBox、AspectRatio、ConstrainedBox、FractionallySizedBox、IntrinsicHeight、IntrinsicWidth、LimitedBox、SizedBox、SizedOverflowBox。
  • 绘制控件:Container、Padding、Offstage、OverflowBox、SizedOverflowBox、Transform。
    有一个控件并没有归到这三类中,CustomSingleChildLayout可以自定义实现,此处不做分类。Baseline可以把它放到绘制里面去,此处我按照调节文字的位置去做分类,这个大家知道就行,并不是说只能这么划分。

对于绘制控件,其实分的有些杂,我把显示相关的都归到这里,例如是否显示、内边距、是否超出显示以及变形等等。

每一种大类,Flutter都提供了多种控件。经过这么划分,可以看出很多控件功能的交叉,很多时候一个属性的事情,Flutter还是分出了一个控件。

Flutter单节点布局控件功能分类
在这里插入图片描述

使用

单节点控件虽然这么多,但是大部分不会挨个去尝试。对于大部分人而言,都是佛系的用法,一个控件能够使用,就一直用到死。

在布局上,大方向还是不停的拆,把一张设计图,拆成一棵树,每个节点根据需要,选择合适的控件,然后从根部开始不停嵌套,布局就完成了。

控件的选择

控件种类繁多,真正使用的时候该如何去选择呢?有万金油的做法,不管啥都用Container,这也是很多初接触的人经常干的方式。这么做的确可以按照设计图把布局给实现了,但是会涉及到一些性能上的问题。

控件的选择,按照控件最小功能的标准去选择。例如需要将子节点居中,可以使用Container设置alignment的方式,也可以使用Center。但是从功能上,Center是最小级别的,因此选择它的话,额外的开销会最小。

将UI实现了,这只是最基本的,当达到这一步了,应该更多的去思考,如何更好的布局,使得性能更高。

2.多节点控件
分类

多节点控件内部实现比单节点控件复杂的多,会从继承以及功能两个方向去做分类。

按照继承划分

Flutter多节点布局控件继承分类
在这里插入图片描述
从上图可以看出,多节点布局控件基本上可以分为三条线

  • 继承自MultiChildRenderObjectWidget的控件,有Row、Column、Flow、Wrap、Stack、IndexedStack、ListBody、CustomMultiChildLayout八种;
  • 继承自RenderObjectWidget的控件,有Table一种。
    之前介绍过,GridView和ListView的实现都是非常相似的,基本上就是silvers只包含一个Sliver(GridView为SilverGrid、ListVIew为SliverList)的CustomScrollView。 这也是为啥这两元素都
  • 继承自BoxScrollView的缘故。

MultiChildRenderObjectWidget类,官方解读如下

A superclass for RenderObjectWidgets that configure RenderObject subclasses that have a single list of children.

它只是一个含有单一list子节点的控件,为什么Table不需要继承自MultiChildRenderObjectWidget呢?

这是因为Table的子节点是二维(横竖)的,而MultiChildRenderObjectWidget提供的是一个一维的子节点管理,所以必须继承自RenderObjectWidget。知道了这些过后,对继承关系的理解会有更好的帮助。

按照功能划分

这个对于多节点布局控件来说,还是比较难以划分的,笔者试着做了如下划分:

  • 列表:GridView、ListView;
  • 单列单行或者多列多行:Row、Column、Flow、Wrap、ListBody、Table;
  • 显示位置相关:Stack、IndexedStack、CustomMultiChildLayout。
    个人觉得这种分类方式不是特别的稳妥,但还是写下来了,请大家仁者见仁。

GridView和ListView分为一类,一个是因为其实现非常的相似,另一个原因是这两个控件内容区域可以无限,不像其他控件的内容区域都是固定的,因此将这两个划分为一类。

关于单列单行多列多行的,也并不是说很严格的,Row、Column、Table、ListBody可能会遵守这种划分,Flow以及Wrap则是近似的多列多行。这种划分绝对不是绝对的,只是个人的一种考量划分方式。

使用

多节点控件种类较少,而且功能重叠的很少,因此在使用上来说,还是简单一些。比较常用的GridView、ListView、Row、Column、Stack,这几个控件基本上涵盖了大部分的布局了。

控件的选择

多节点控件功能重叠的较少,因此选择上,不会存在太多模凌两可的问题,需要什么使用什么即可。

3.性能优化

性能优化这块儿,可能仁者见仁,并没有一个统一的说法,毕竟现在Flutter各方面都还不完善。但是,大方向还是有的,尽量使用功能集更小的控件,这个对于渲染效率上还是有所帮助的。

优化

在这里我试着去列举一些,并不一定都正确。

  • 对于单节点控件,如果一个布局多个控件都可以完成,则使用功能最小的,可以参照上面控件分类中的功能划分来做取舍;
  • 对于多节点控件,如果单节点控件满足需求的话,则去使用单节点控件进行布局;
  • 对于ListView,标准构造函数适用于条目比较少的情况,如果条目较多的话,尽量使用ListView.builder;
  • 对于GridView,如果需要展示大量的数据的话,尽量使用GridView.builder;
  • Flow、Wrap、Row、Column四个控件,单纯论效率的话,Flow是最高效的,但是使用起来是最复杂的;
  • 如果是单行或者单列的话,Row、Column比Table更高效;
  • Stack和CustomMultiChildLayout如果同时满足需求的话,CustomMultiChildLayout在某些时候效率会更高一些,但是取决于Delegate的实现,且使用起来更加的复杂;

上面所列的比较杂,但是归纳起来,无非这几点:

  • 功能越少的控件,效率越高;
  • ListView以及GridView的builder构造函数效率更高;
  • 实现起来比较复杂的控件,效率一般会更高。
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