原型模式

原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

意图

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

关键代码

  1. 实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable
  2. 原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口

使用场景

  1. 资源优化场景
  2. 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等
  3. 性能和安全要求的场景
  4. 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式
  5. 一个对象多个修改者的场景
  6. 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用
  7. 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用
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