Java设计模式之建造者模式

建造者模式的官方定义:将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。拿建造房子举例。复杂的对象就是房子;它的表示就是要建造成什么样的房子,如中式房子或者西式房子;同样的构建过程:建造地基、建造墙体、建造地板等构建过程都是相同的;创建不同的表示:建造不同样式的房子。
建造者模式涉及几个角色: 
1. builder:抽象建造者,为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。

 2. ConcreteBuilder:具体建造者,持有一个产品的引用,实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,并 提供一个返回产品对象的接口。

 3. Director:导演者,构造一个使用Builder接口的对象。

 4 .Product:产品,表示被构造的复杂对象。
以下以建造房子为例,写了一个demo。
抽象建造者

package com.example.builder;

public interface Builder {
    public void createWindow();
    public void createFloor();
    public House build();

}

具体建造者

package com.example.builder;

public class ConcreteBuilder implements Builder{
    private House house;
    public ConcreteBuilder() {
        house = new House();

    }

    @Override
    public void createWindow() {
        house.setWindow("中式窗户");
    }

    @Override
    public void createFloor() {
        house.setFloor("中式地板");
    }

    @Override
    public House build() {
        return house;

    }

}

导演者,指导具体建造过程

package com.example.builder;

public class Dirictor {
    public House create(Builder iBuilder){
        iBuilder.createFloor();
        iBuilder.createWindow();
        return iBuilder.build();

    }

}

产品类

package com.example.builder;

public class House {
    private String window;
    private String floor;
    public String getWindow() {
        return window;
    }
    public void setWindow(String window) {
        this.window = window;
    }
    public String getFloor() {
        return floor;
    }
    public void setFloor(String floor) {
        this.floor = floor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "窗户:" + window + " 地板: " + floor;
    }

}

客户类

package com.example.builder;

public class Cllient {
    public static void main(String[] args) {
        IBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        Dirictor designer = new Dirictor();
        House house = designer.create(builder);
        System.out.println(house);
    }
}
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