零基础Objective-C 第三章--------------面向对象编程的基础知识(2)

零基础Objective-C 第三章————–面向对象编程的基础知识(2)

在面向对象编程中使用间接

间接是OOP的核心。OOP真正的革命性在于它使用间接来调用代码。不是直接调用某个函数,而是间接调用。
1. 过程式编程
a.绘制几何体的形状

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef enum{
    kCircle,
    kRectangle,
    kEgg
} ShapeType;

typedef enum{
    kRedColor,
    kGreenColor,
    kBlueColor
} ShapeColor;

typedef struct{
    int x, y, width, height;
} ShapeRect;

typedef struct{
    ShapeType type;
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect bounds;
} Shape;


NSString *colorName(ShapeColor colorName){
    switch (colorName) {
        case kRedColor:
            return @"red";
            break;
        case kGreenColor:
            return @"green";
            break;
        case kBlueColor:
            return @"blue";
            break;
        default:
            return @"no clue";
            break;
    }

}

void drawCircle(ShapeRect bounds, ShapeColor fillColor){
    NSLog(@"drawing a circle at (%d %d %d %d) in %@",
          bounds.x, bounds.y, bounds.width, bounds.height,
          colorName(fillColor));
}

void drawShapes(Shape shapes[], int count){
    for(int i = 0; i < count; i++){
        switch (shapes[i].type) {
            case kCircle:
                drawCircle(shapes[i].bounds,
                           shapes[i].fillColor);
                break;
            case kRectangle:
                drawCircle(shapes[i].bounds,
                           shapes[i].fillColor);
                break;
            case kEgg:
                drawCircle(shapes[i].bounds,
                           shapes[i].fillColor);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
}


输出

2017-06-19 20:18:25.372236+0800 Project_Test1[811:279761] drawing a circle at (0 0 10 30) in red
2017-06-19 20:18:25.372418+0800 Project_Test1[811:279761] drawing a circle at (30 40 50 60) in green
2017-06-19 20:18:25.372433+0800 Project_Test1[811:279761] drawing a circle at (15 18 37 29) in blue
Program ended with exit code: 0

2.实现面向对象编程
过程式编程建立在函数之上,数据为函数服务,而面向对象编程则以程序的数据为中心,函数为数据服务。在OOP中,不再重点关注程序中的函数,而是专注于数据。

3.有关术语
类(class)是一种表示对象类型的结构体。
对象(object)是一种包含值和指向其类的隐藏指针的结构体。
实例 (instance)是“对象”的另一种称呼。
消息(message)是对象可以执行的操作,用于通知对象去做什么。
方法(method)是为了响应消息而运行的代码。
方法调度 (method dispatcher)是Objective-C使用的一种机制,用于推测执行什么方法以相应都个特定的消息。
接口 (interface)是类为对象提供的特性描述。
实现 (implementation)是使接口能正常工作的代码。

Objective-C 语言中的OOP

  1. @interface部分
@interface Shape : NSObject
{
    ShapeColor fillColor;
    ShapeRect bounds;
}
- (void) setFillColor:(ShapeColor)fillColor;
- (void) setBounds:(ShapeRect)bounds;
- (void) draw;
@end // Shape

在Objective-C中只要看到@符号,就可以把它看成是C语言的扩展。
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
花括号内,指定了实例变量。
- (void) setFillColor:(ShapeColor)fillColor;
- (void) setBounds:(ShapeRect)bounds;
- (void) draw;
方法声明, 列出了每个方法的名称,方法返回值的类型和某些参数。

@end // Shape
告诉编译器,我们已经完成了Circle类的声明。
2.@implementation部分
通常,接口被称为API (application programming interface)。而真正能够运行的代码位于@implementation部分中。

@implementation Shape
- (void)setFillColor:(ShapeColor)c
{
    fillColor = c;
}//setFillColor

- (void)setBounds:(ShapeRect)b
{
    bounds = b;
}// setBounds

- (void) draw
{
}
@end

也许我们已经注意到了,我们把参数重新命名为简单的字符c了,@interface和@implementation间的参数名不同是允许的。在这里,我们继续使用参数名fillColor,就会覆盖fillColor实例变量,并且编译器会生成警告信息。

3.实例化对象
为了创建一个新的对象,我们需要向相应的类发送new消息。该类接受并处理完new消息后,我们就会得到一个可以使用的新对象实例。
Shapes *shapes = [Shapes new];

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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