并发(九)--阻塞队列

并发(九)–阻塞队列

一、什么是阻塞队列?

阻塞队列就是一种支持阻塞的插入和移除操作的特殊容器。

在多线程中,所谓阻塞:在某些情况下会挂起线程(阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又回自动被唤醒

为什么需要BlockingQueue:好处我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切BlockingQueue都给你一手包办了。

阻塞的插入:当队列满时,向队列中插入元素的线程会被阻塞,直到队列中有元素被移除,即队列不满时,阻塞的线程才能继续向队列中插入元素;

阻塞的移除:当队列中没有元素时,即队列为空时,从队列中移除元素的线程就会被阻塞,直到队列中有新的元素被添加,即队列中有元素时,阻塞的线程才能继续从队列中移除元素;

阻塞队列的常见操作如下:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
抛出异常只要超过其边界就会报异常。当队列满时,如果再往队列中插入元素,会抛出IllegalStateException(“Queue full”)异常。当队列空时,从队列里获取元素会抛出NoSuchElementException异常。

返回特殊值超过边界时返回false(成功为true,失败为false)。当往队列插入元素时,会返回元素是否插入成功,成功返回true。如果是移除方法,则是从队列里取出一个元素,如果没有则返回null。

一直阻塞:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里put元素,队列会一直阻塞生产者线程,直到队列可用或者响应中断退出。当队列空时,如果消费者线程从队列里take元素,队列会阻塞消费者线程,直到队列不为空。

超时退出:当阻塞队列满时,如果生产者线程往队列里面插入元素,队列会阻塞生产者线程一段时间,如果超过了指定时间,生产者线程就会退出。

常见的几种阻塞队列:

BlockingQueue是一个接口,主要有下面7种实现类:

ArrayBlockingQueue:基于数组的阻塞队列实现,在其内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,其内部没实现读写分离,也就意味着生产和消费不能完全并行,长度是需要自己定义的,可以指定先进先出或者先进后出,也被称为“有界队列”

LinkedBlockingQueue:基于链表的阻塞队列,跟ArrayBlockingQueue类似,其内部也维持着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),LinkedBlockingQueue之所以能够高效的处理并发数据,是因为其内部实现采用分离锁(读写分离两个锁),从而实现生产者和消费者操作完全并发执行,也是一个“无界队列”

PriorityBlockingQueue:基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的Compator(比较器)对象决定,也就是说传入队列的对象必须实现Comparable接口),在实现PriorityBlockingQueue时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁,是一个“无界队列”(PriorityBlockingQueue调用take后需要重新排序,调一次重新排一次)

DelayQueue带有延迟时间的无界阻塞Queue,其中的元素只有当指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取该元素。DelayQueue中的元素必须实现Delayed接口,DelayQueue是一个没有大小限制的队列,应用场景比较多,比如对缓存超时的数据进行移除,任务超时处理,空间连接的关闭等等

SynchronousQueue不存储任何元素的队列,生产者产生的数据直接会被消费者获取并消费,即每一个put操作必须等待一个take操作,否则不能继续添加元素,或者你可以理解为是只能存储一个元素的队列,存一个就满了,该元素必须被移除掉,才能继续添加。

LinkedTransferQueue:一个由链表结构组成的无界阻塞传输队列,主要体现在LinkedTransferQueue多2个方法:

  • transfer(E):如果当前有消费者正在等待消费,则生产者直接把元素传输给消费者,如果当前没有消费者正在等待消费,则生产者将元素存放在队列的tail节点上,并等到该元素被消费才返回(采用自旋等待);
  • tryTransfer(E):将元素立刻传输给一个等待接收元素的线程,如果没有消费者就会返回false,而不将元素放入队列;
  • tryTransfer(E,long,TimeUnit):将元素立刻给消费者,如果没有消费者就等待指定时间。时间到时,如果还没有消费者则失败返回false;

LinkedBlockingDeque:由链表结构组成的双向阻塞队列,即可以从队列的两端插入和移出元素。

二、阻塞队列的底层实现:

阻塞队列的底层主要使用的还是之前我们介绍过得**等待通知机制来实现的**,等待通知机制在阻塞队列中具体体现为如下思想:当生产者往一个满队列中添加元素时,生产者会被阻塞,当消费者从该队列中消费了一个元素后,会通知阻塞的插入操作的生产者线程,告诉它当前队列不满,可以继续执行添加操作。我们通过下面源码可以更好的理解这一点:

final ReentrantLock lock;
/** Condition for waiting takes */
private final Condition notEmpty;
/** Condition for waiting puts */
private final Condition notFull;

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
       if (capacity <= 0)
           throw new IllegalArgumentException();
       this.items = new Object[capacity];
       lock = new ReentrantLock(fair);
       // 使用condition模式等待通知
       notEmpty = lock.newCondition();
       notFull =  lock.newCondition();
   }

   public void put(E e) throws InterruptedException {
       checkNotNull(e);
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lockInterruptibly();
       try {
           while (count == items.length)
               // 当队列满时,阻塞
               notFull.await();
           // 否则继续添加元素
           insert(e);
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

private void insert(E x) {
       items[putIndex] = x;
       putIndex = inc(putIndex);
       ++count;
       // 添加元素时会唤醒等待移出数据的take线程
       notEmpty.signal();
   }

public E take() throws InterruptedException {
       final ReentrantLock lock = this.lock;
       lock.lockInterruptibly();
       try {
           while (count == 0)
               // 当队列为空时,获取数据的线程等待
               notEmpty.await();
           // 否则就取出元素,并且唤醒等待的put线程
           return extract();
       } finally {
           lock.unlock();
       }
   }

   private E extract() {
       final Object[] items = this.items;
       E x = this.<E>cast(items[takeIndex]);
       items[takeIndex] = null;
       takeIndex = inc(takeIndex);
       --count;
       // 唤醒等待的put线程
       notFull.signal();
       return x;
   }

感谢并参考:

https://www.javazhiyin.com/50848.html#m

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