Android View 绘制过程

Android View 的绘制 的基本过程是:
1. Measure 测量, 即确定View 的大小
2. Layout 布局,即确定View 的摆放位置
3. Draw, 画View

首先看Measure 
关于Measure 放方法有:

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
     final方法 , 不能重写
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
     可以重写, 若想影响测量 课在次方法中做处理
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) 
     最终决定 View 大小的方法, 该不放不能重写, 且必须在 onMeasure 调用

在ViewGroup 中还有一些 关于Measure的方法:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
     循环遍历 调用 measureChild 方法
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec, int parentHeightMeasureSpec)
     在这个方法中 会调用子View 的 measure 方法去测量子类

ok 上面说了一些 Measure的相关方法, 用到最多的一班还只是 onMeasure 方法,自己改变View 的测量的大小
需要有一点需要注意的是 在onMeasure 中必须要调用 setMeasuredDimension 方法不然会报错

下面来看看 View 默认的onMeasure 方法: 

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}

只是的简单的调用了 setMeasuredDimension 方法,  我在onMeasure 方法中需要计算好大小, 再调用 setMeasuredDimension 方法
我们看到上面  哪些关于 Measure方法参数 都是int 行, 但是他们 不是一个 简单的 宽度高低, 还有有些其他的东西再里面:
例如:
widthMeasureSpec 这里有两个数据,  前3位代表, 测量模式,  后面数据代表宽度:
测量模式有: 
public static class MeasureSpec {
        private static final int MODE_SHIFT = 30;// 移动的位数
        private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;// mask 0011 向右移动30位

        public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;// 0000  向右移动30位
        public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;// 0001向右移动30位
        public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;// 0010向右移动30位
        // 向要知道 是什么模式可以调用:
        public static int getMode(int measureSpec) {
            return (measureSpec & MODE_MASK);
        }
       // 获取具体尺寸
       public static int getSize(int measureSpec) {
            return (measureSpec & ~MODE_MASK);
        }

     // 自己 做一个这个int 数据, 传入 尺寸 和 模式就好了
     public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {
            if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {
                return size + mode;
            } else {
                return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);
            }
      }
}
具体的绘制过程只能很笼统的说一下:
在RootView 中, 会去调用 ViewGroup的measure方法:
然后在View Group  在onMeasure 中 又会依次调用子View 的measure 方法
     ViewGroup遍历完后, 也会计算处自己的大小最后调用 setMeasuredDimension 方法
最后子View 调用 onMeasure setMeasuredDimension 方法

View 的大小 是子View 和父View共同决定, 我们在xml 中给出的width height 知识期望值, 在别的博客上看到一张表表示的还不错: 
:

父视图能力尺寸

子视图期望尺寸

子视图最终允许尺寸


EXACTLY + Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size1

fill_parent/match_parent

EXACTLY +Size1

EXACTLY + Size1

wrap_content

AT_MOST +Size1

AT_MOST +Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY +Size2

AT_MOST +Size1

fill_parent/match_parent

AT_MOST +Size1

AT_MOST +Size1

wrap_content

AT_MOST +Size1

UNSPECIFIED+Size1

EXACTLY + Size2

EXACTLY + Size2

UNSPECIFIED+Size1

fill_parent/match_parent

UNSPECIFIED+0

UNSPECIFIED+Size1

wrap_content

UNSPECIFIED+0



ok 下面说说layout 方法:

关于Layout的方法有:
 public void layout(int l, int t, int r, int b)
     这个方法是View 的方法
 protected abstract void onLayout(boolean changed,int l, int t, int r, int b);
    ViewGroup的方法且 ViewGroup 必须实现该方法

public void layout(int l, int t, int r, int b)中得  l、t、r、b是指view的左left、上top、右right、底bottom的位置

View 的具体位置是有 ViewGroup中得 onLayout 方法决定
在ViewGroup中的onLayout方法需要依次的遍历子View 调用他们的Layout方法
下面可以看看 LinearLayout 的onLayout方法
@Override
  protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
      if (mOrientation == VERTICAL) {
          layoutVertical();
      } else {
          layoutHorizontal();
      }
  }
void layoutVertical() {
      final int paddingLeft = mPaddingLeft;

      int childTop;
      int childLeft;

      // Where right end of child should go
      final int width = mRight - mLeft;
      int childRight = width - mPaddingRight;

      // Space available for child
      int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;

      final int count = getVirtualChildCount();

      final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
      final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;

      switch (majorGravity) {
         case Gravity.BOTTOM:
             // mTotalLength contains the padding already
             childTop = mPaddingTop + mBottom - mTop - mTotalLength;
             break;

             // mTotalLength contains the padding already
         case Gravity.CENTER_VERTICAL:
             childTop = mPaddingTop + (mBottom - mTop - mTotalLength) / 2;
             break;

         case Gravity.TOP:
         default:
             childTop = mPaddingTop;
             break;
      }

      for (int i = 0; i < count; i++) {
          final View child = getVirtualChildAt(i);
          if (child == null) {
              childTop += measureNullChild(i);
          } else if (child.getVisibility() != GONE) {
              final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
              final int childHeight = child.getMeasuredHeight();

              final LinearLayout.LayoutParams lp =
                      (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();

              int gravity = lp.gravity;
              if (gravity < 0) {
                  gravity = minorGravity;
              }
              final int layoutDirection = getLayoutDirection();
              final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
              switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                  case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                      childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                              + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                      break;

                  case Gravity.RIGHT:
                      childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                      break;

                  case Gravity.LEFT:
                  default:
                      childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                      break;
              }

              if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                  childTop += mDividerHeight;
              }

              childTop += lp.topMargin;
              setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                      childWidth, childHeight);
              childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);

              i += getChildrenSkipCount(child, i);
          }
      }
  }
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
    child.layout(left, top, left + width, top + height);
}

在Layout中做的就是 计算好位置, 然后调用子ViewLayout方法

下面在来看看Draw 的过程,
当测量完了, 宽高弄好了, 位置也确定了, 最后就是 画View 了
draw 相关的方法有;
public void draw(Canvas canvas)
protected void onDraw(Canvas canvas)

View 的Draw 方法中有6个步骤 
/*
        * Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
        * in the appropriate order:
        *
        *      1. Draw the background
        *      2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
        *      3. Draw view's content
        *      4. Draw children
        *      5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
        *      6. Draw decorations (scrollbars for instance)
        */

在第三步 Draw view's content 调用onDraw方法,子类中实现onDraw方法。
在第四步,Draw children步骤使用的dispatchDraw方法,这个方法在ViewGroup中有实现。
    View或ViewGroup的子类不用再重载ViewGroup中该方法,因为它已经有了默认而且标准的view系统流程。dispatchDraw()内部for循环调用drawChild()分别绘制每一个子视图,而drawChild()内部又会调用draw()函数完成子视图的内部绘制工作

ok 上面基本就是 绘制View 的一个大概的粗擦的流程
写的不是很好, 但是谢了总归会加深写印象,  一个对源码有更深的探究时, 还有在重新写一遍
产考一下文章:









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