一.五子棋棋盘的实现
五子棋棋盘由窗体及添加在窗体上的组件组成。要实现五子棋棋盘只需实现一个窗体并在窗体上添加相应的组件。
1.实现一个窗体并在窗体上添加面板
2.在面板上添加菜单栏和按钮
前两个步骤的实现比较简单,此处不再添加代码。
3.在面板上画出棋盘的线条
因每次重绘都会使得线条消失,为解决这个问题需重写paint方法,在paint方法中实现线条的绘制。
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
/*绘制棋盘,line为线条数,size为格子大小,x0、y0为线条起始坐标,x、y为线条的终止坐标
*/
for (int i = 0; i < line; i++) {
//绘制横向线条
g.drawLine(x0, y0 + size * i, x, y0 + size * i);
//绘制纵向线条
g.drawLine(x0 + size * i, y0, x0 + size * i, y);
}
}
二.棋子的实现
1.棋子黑白颜色的交替出现
2.当鼠标点击的位置不在棋盘线条交叉处时,如何确定棋子的坐标
3.已绘制棋子的地方不能再绘制棋子
4.判断输赢的问题
//定义数组记录在哪个交叉点画下了哪一个颜色的棋子
int[][] chess=new int[line][line];
JPanel jp;
Graphics g;
JFrame jf;
// 定义参数记录鼠标按下的坐标
private int x, y;
// 定义xx和yy记录画下棋子的位置为第几个交叉点
private int xx = 0, yy = 0;
// 定义数组按下棋子的先后顺序记录其坐标
private int a[] = new int[100];
private int b[] = new int[100];
// 定义变量记录是否按下开始键
private int start = 0;
// 定义变量记录模式,1为人人模式,2为人机模式
private int machine = 0;
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
g = jp.getGraphics();
x = e.getX();
y = e.getY();
// 若坐标超过格子的一半则画在下一个交叉点,否则画在上一个交叉点
if ((x - x0) % size > size / 2) {
xx = (x - x0) / size + 1;
} else {
xx = (x - x0) / size;
}
if ((y - y0) % size > size / 2) {
yy = (y - y0) / size + 1;
} else {
yy = (y - y0) / size;
}
if (chess[xx][yy] == 0) {
if (count % 2 == 0 && start != 0 && machine == 1) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(xx * size + x0 - d / 2, yy * size + y0 - d / 2, d, d);
count++;
// 用数字1表示在该位置画下了黑棋
chess[xx][yy] = 1;
a[count] = xx;
b[count] = yy;
// 判断输赢并弹出提示窗体同时结束本局
if (sp() == 5 || ve() == 5 || nw() == 5 || ne() == 5) {
black();
start = 0;
}
} else if (count % 2 != 0 && start != 0 && machine == 1) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(xx * size + x0 - d / 2, yy * size + y0 - d / 2, d, d);
count++;
// 用数字2表示在该位置画下了白棋
chess[xx][yy] = 2;
a[count] = xx;
b[count] = yy;
// 判断输赢并弹出提示窗体同时结束本局
if (sp() == 5 || ve() == 5 || nw() == 5 || ne() == 5) {
white();
start = 0;
}
}
}
}
为解决重绘时棋子消失的问题需要在paint方法里遍历记录棋子的数组,然后重绘棋子
// 重写paint方法
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int i = 0; i < line; i++) {
g.drawLine(x0, y0 + size * i, x, y0 + size * i);
g.drawLine(x0 + size * i, y0, x0 + size * i, y);
}
// 遍历chess数组
for (int i = 0; i < chess.length; i++) {
for (int j = 0; j < chess[i].length; j++) {
if (chess[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(i * size + x0 - d / 2, j * size + y0 - d / 2, d, d);
} else if (chess[i][j] == 2) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(i * size + x0 - d / 2, j * size + y0 - d / 2, d, d);
}
}
}
}
}
// 定义判断输赢的方法
public int sp() {
int count = 0; // 记录棋子相连个数
// 向右比较
for (int i = xx + 1; i < chess.length; i++) {
if (chess[i][yy] == chess[xx][yy]) {
count++;
} else {
break;
}
}
// 向左比较
for (int i = xx