模板模式

模板模式主要是发生在继承当中,父类方法中调用了子类实现或者重写的方法,这样的好处是可以实现良好的代码架构 和 减少代码的冗余。比如在麻将游戏中 胡牌操作,就可以用模板方法,因为胡牌时 首先要判断 胡的是一个什么牌型,然后进行分数的计算,通知其他玩家胡牌 等一系列操作,首先不用模板方法来实现这个功能。

abstracl class AbstractMajiang{

abstract int judegeHutype(); // 返回胡牌类型 例如 1表示清一色 2表示十三幺 等等

public int contGrade(int hutype );//利用我们计算的胡的牌型来算分数 并且进行扣分 加分

public vod notifyHu();   //通知其他玩家 胡牌

}

class LeShanMajiang extends AbstractMajiang {

int jjudegeHutype(){.....省略具体的过程}//因为每一个麻将 各有自己不同的胡牌类型 所以要实现这个方法

void  hu(

jjudegeHutype();

contGrade(int hutype );

notifyHu(); 

)

}


class HuNanMajiang extends AbstractMajiang {

int jjudegeHutype(){.....省略具体的过程}//湖南麻将的胡牌判断

void  hu(

jjudegeHutype();

contGrade(int hutype );

notifyHu(); 

)

}


此时我们会发现每个麻将的胡牌操作逻辑都是固定的,如果每一个麻将都自己实现hu这个方法则代码的冗余很高,可维护性不是很好所以可以用模板方法,来将其写在父类当中,然后在子类实现其调用的jjudegeHutype方法。修改如下


abstracl class AbstractMajiang{

abstract int judegeHutype(); // 返回胡牌类型 例如 1表示清一色 2表示十三幺 等等

public int contGrade(int hutype );//利用我们计算的胡的牌型来算分数 并且进行扣分 加分

public vod notifyHu();   //通知其他玩家 胡牌

public void hu(){

judegeHutype();

contGrade();

notifyHu();

}

}

class LeShanMajiang extends AbstractMajiang {

int jjudegeHutype(){.....省略具体的过程}//乐山麻将的胡牌判断

}


class HuNanMajiang extends AbstractMajiang {

int jjudegeHutype(){.....省略具体的过程}//湖南麻将的胡牌判断

}

此时我们的整个代码看起来就很简洁,代码的可维护性也很好,如果以后需要在hu的时候记录相关的信息到日志当中 也只需要修改父类的方法就可以了


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值