哈希的概念

本文探讨了C++11中unordered系列容器(如unordered_map)的高效查询原理,基于哈希结构,重点介绍了哈希冲突的概念、哈希函数的设计与解决方法,包括闭散列(线性探测)和开散列(链地址法)。
摘要由CSDN通过智能技术生成
unordered 系列关联式容器
C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同。
unordered_map
  • unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value
  • unordered_map中,键值通常用于唯一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key对应的valueunordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value
  • 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_set,unordered_multimap和unordered_multiset在此就不在累赘描述了

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构

哈希
  • 哈希概念
    • 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即Olog(^{_{2}^{N}})搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
    • 理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素
      当向该结构中:
      • 插入元素
        • 根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
      • 搜索元素
        • 对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
      该方式即为 哈希(散列)方法 哈希方法中使用的转换函数称为哈希 ( 散列 ) 函数,构造出来的结构称为哈希表 (Hash Table)( 或者称散列表 )
      • 例如:数据集合{176459};哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
那肯定会有朋友想到:如果按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
  • 哈希冲突
    • 不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞
    • 把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为同义词
这又回到了上面的问题,发生哈希冲突该如何处理呢?
  • 哈希函数
    • 引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理哈希函数设计原则
      • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
      • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间
      • 哈希函数应该比较简单
    • 常见哈希函数
      • 直接定制法--(常用)
        • 取关键字的某个线性函数为散列地址:HashKey= A*Key + B
          • 优点:简单、均匀
          • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况使用场景:适合查找比较小且连续的情况 
      • 除留余数法--(常用)
        • 设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址
      • 平方取中法--(了解)
        • 假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3671(710)作为哈希地址平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况
      • 折叠法--(了解)
        • 折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
        • 折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况
      • 随机数法--(了解)
        • 选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random随机数函数。 通常应用于关键字长度不等时采用此法
  • 哈希冲突解决
  • 解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列
    • 闭散列
      • 也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的下一个空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?
    • ​​​​​​​​​​​​​​线性探测
      • 比如之前中的场景,现在需要插入元素44,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr4,因此44理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为4的元素,即发生哈希冲突。
      • 线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止
        • 插入 :
          • ​​​​​​​通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
          • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
        • ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​删除:
          • 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元  素

  • 开散列
    • ​​​​​​​开散列法又叫链地址法(开链法)首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中
    • 开散列增容:
      • 桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容,那该条件怎么确认呢?开散列最好的情况是:每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。
  • 开散列与闭散列比较
    • 应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。事实上: 由于开地址法必须保持大 量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子 a <= 0.7 ,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用 链地址法反而比开地址法节省存储空间

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