基于TCP的网络聊天程序

基于TCP的网络聊天程序
摘要由CSDN通过智能技术生成


基于TCP的网络聊天程序


  • 下图是最后效果图(因为是刚做好,还没来的及修改小细节,不过这都是小事);
    效果图
  • 在说明之前需要说明一点关于信号与槽的Qt常识
    • signals: 只声明,不定义! 手动定义的信号,使用 emit ,由自己手动触发;
    • slots:定义的槽可以通过自己定义的信号或者系统信号来被动调用;

好了,我们现在进入正题


1. 程序框架(数据传输的过程):

  首先,我来说明下整个大框架。我认为,在本次编程过程中,最重要的部分就是他了,没有之一!
  为了便于说明下面大家先看这张图,之后的说明都围绕这张图来说明:

  • 客户端方面:首先,客户端方面包含两部分。一个是ClientUI,用于布置客户端界面;另一个是从QTcpSocket继承来的子类ClientSocket,通过 ClientSocket + ServerIP + Port 连接到服务器, 成功连接后就可以通过ClientSocket 和服务器端进行通信了(发送数据和接受数据)。ClientUI 和ClientSocket 之间通过信号与槽进行信息传递(接收:ClientSocket从服务器接收到数据后,通过信号与槽传递给ClientUI,然后ClientUI将信息显示出来;发送:点击Send按钮后,ClientUI将数据通过信号与槽传递给ClientSocket,ClientSocket将信息传输给服务器端)。
  • 服务器端方面:服务器端方面稍复杂一点。一个用于布置服务器端界面的ServerUI;一个是从QTcpServer继承来的子类Server,Server 和ServerUI 之间传输数据与 ClientSocket 和 ClientUI 之间很类似,不再啰嗦,另外Server 还包含一个Socket的列表,用来记录连接到该服务器的socket信息。当有新信息收到后,可以通过该列表更新所有连接到该服务器端的客户端。在我看来,Server端就相当于一个信息中转站,任意一个客户端都可以通过Server与其他的客户端进行通信。
  • 客户端的ClientSocket和服务器端Socket列表中某一socket连接,进行通信。
  • 其实明白了以上内容就可以自己动手开始写了,下面信号与槽接口有需要可作为参考。

2. 设计UI࿰

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在设计Linux基于TCP聊天程序时,我们可以采用客户端-服务器的模型。服务器作为中央节点,负责接收和转发来自客户端的消息。以下是一个简单的设计方案: 1. 创建一个服务器程序:首先,我们需要创建一个服务器程序,它将监听指定端口,等待客户端的连接请求。一旦连接建立,服务器将为每个客户端创建一个线程来处理消息的收发。 2. 创建客户端程序:每个用户都将运行一个客户端程序,用于和服务器建立连接,并发送和接收消息。客户端程序需要连接服务器的IP地址和端口号。 3. 用户注册和身份验证:在服务器端,我们可以实现用户注册和身份验证的功能。当用户第一次连接服务器时,服务器将要求用户提供用户名和密码进行注册。服务器将保存用户的注册信息,以便后续身份验证。 4. 消息传输:一旦用户成功登录,他们可以发送和接收消息。当用户发送消息时,客户端将把消息发送到服务器。服务器将接收并转发消息给其他在线用户。其他在线用户将收到消息并显示在其客户端上。 5. 多线程处理:为了同时处理多个客户端的消息,服务器将为每个客户端创建一个线程。这确保了多个用户可以同时发送和接收消息,而不会相互干扰。 6. 聊天室和私聊功能:我们可以在服务器端实现聊天室功能。用户可以选择加入不同的聊天室,并只与该聊天室中的其他用户交流。此外,我们还可以实现私聊功能,用户可以选择与特定的其他用户进行私人对话。 这只是一个简单的设计方案,可以根据实际需求进行扩展和改进。在实际开发过程中,我们需要考虑到数据的安全性、异常处理、用户界面设计等方面。总之,基于TCP聊天程序设计需要考虑到服务器和客户端之间的通信、用户注册和身份验证、消息传输等关键功能,以提供可靠和安全的聊天体验。
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