Android Studio3.0 flavorDimensions多维度理解(版本差异化打包)

Android Studio 自从升级到3.0之后,gradle的玩法也随之变得更加丰富起来,今天就来讲讲有关flavorDimensions(官网翻译过来是风味维度)的配置。

Android Studio3.0之前,进行多模块依赖开发的情况下,项目是正常运行的,然而把studio升级到3.0之后,原本的项目就出现了问题,具体问题如下:

Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension.Learn more at 
 https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

项目是没问题的,那么就应该是配置上出了问题,但这又是什么鬼?

经过了一番的折腾,终于明白了是怎么回事。直译过来的话就是所有的风味现在必须属于一个已命名的风味维度。官网提供的解决方式是:

// Specifies a flavor dimension.
flavorDimensions "color"

productFlavors {
     red {
      // Assigns this product flavor to the 'color' flavor dimension.
      // This step is optional if you are using only one dimension.
      dimension "color"
      ...
    }

    blue {
      dimension "color"
      ...
    }
}

在defaultConfig里面加入flavorDimensions,定义风味维度(也就是命名风味维度)。
然后在产品风味中指定所属的风味维度。

好了,以上只是针对出现的问题进行解决,接下来就是针对flavorDimensions进行一些验证。

多维度理解

其实这涉及到了版本差异化打包的内容,如果说3.0以前的版本差异化打包更多的是为了厂商定制的,那么3.0以后的版本差异化打包就是在厂商的基础之上加入了机型,渠道等一些参数,变成了多个维度的产品。

也就是说之前的一个产品只有一个参数进行描述的话,现在就可以为其增加多个参数进行配置,比如A厂商的A渠道的A机型、A厂商的B渠道的C机型等,维度越多,产品的样式越发丰富。

好了,理论说完,接下来就是进行通俗易懂的一些示例了,只有实践才能让自己检验到真理。

新建项目,然后在app/build.gradle文件里配置两个风味维度(“company”,“channel”),如下:

defaultConfig {
        applicationId "com.voctex.flavorsapp"
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 27
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        flavorDimensions "company","channel"
    }

然后进行产品的多维度配置(完整配置在文章下面):

productFlavors{
        //随便命名,建议根据该维度的具体信息进行命名
        companyA{
            dimension "company"
        }
        companyB{
            dimension "company"
        }
        channelA{
            dimension "channel"
        }
        channelB{
            dimension "channel"
        }
    }

配置完之后进行gradle构建,如果用Terminal命令直接构建打包的话,用如下命令:

//windows
gradlew :app:assembleRelease
//mac
./gradlew :app:assembleRelease

也可以直接用studio进行打包,在最右边有个Gradle,里面有很多task,直接选择assembleRelease,如图:
这里写图片描述

打包构建之后就会出现多个维度的产品,对应如下,如图:
这里写图片描述

可以理解为总共有两个维度,公司(company)和渠道(channel),这里公司的维度排前面(排序先后有要求,下面会讲到),所以所有的产品就是,A公司的A渠道产品,A公司的B渠道产品,B公司的A渠道产品,B公司的B渠道产品。
可见,增加维度之后,版本差异化的内容就更为丰富了。

上面说了,维度的定义先后是有要求的,不可随便,下面为了验证这个说法进行了一项测试,我们在productFlavors里给每一个特点产品定义一个常量,常量的值就是该特点产品的名字。如下:

productFlavors{
        companyA{
            dimension "company"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"companyA\""
        }
        companyB{
            dimension "company"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"companyB\""
        }
        channelA{
            dimension "channel"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"channelA\""
        }
        channelB{
            dimension "channel"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"channelB\""
        }
    }

这里有个要注意的点就是在BuildConfig定义String的常量时,需要把双引号也加进去。

然后进行跟刚才一样的构建,对比几个风味维度的BuildConfig文件里的这个FLAVOR_NAME常量,会发现总是显示第一维度company的值,而第二维度channel的值并不存在,所以当产生多维度的产品时,定义的一些常量总是以第一维度的配置为准。结果如下:

BuildConfig.java 文件生成后会在app/build/generated/source/buildConfig/companyAChannelA/release/com/voctex/flavorsapp/BuildConfig.java
这里写图片描述
-------------------------------------------图片分割线------------------------------------------
这里写图片描述
-------------------------------------------图片分割线------------------------------------------
这里写图片描述
-------------------------------------------图片分割线------------------------------------------
这里写图片描述
实验证明,当你在各个维度各自定义了同一个常量的值,总是以第一维度的为准,只有第一维度的定义或者说是修改才是有效的。

对了,忘记加上完整的配置信息,重新贴上:

apply plugin: 'com.android.application'

android {
    compileSdkVersion 27
    defaultConfig {
        applicationId "com.voctex.flavorsapp"
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 27
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        flavorDimensions "company","channel"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

    productFlavors{
        companyA{
            dimension "company"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"companyA\""
        }
        companyB{
            dimension "company"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"companyB\""
        }
        channelA{
            dimension "channel"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"channelA\""
        }
        channelB{
            dimension "channel"
            buildConfigField "String","FLAVOR_NAME","\"channelB\""
        }
    }
}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:27.1.1'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.0'
//    testImplementation 'junit:junit:4.12'
//    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
//    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'
}

有问题可直接咨询。
QQ:361561789

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### 回答1: Android Studio 3.0是一款非常流行的集成开发环境,可以帮助开发者进行Android应用程序的开发。而对于想要使用中文界面的用户来说,可以通过安装汉化包来实现。 汉化包是一种翻译补丁,可以将Android Studio的界面、菜单、对话框等内容翻译为中文,让用户更加方便地理解和使用该软件。 安装Android Studio 3.0的汉化包有以下几个步骤: 1. 首先,我们需要下载合适版本的汉化包。可以在一些Android开发社区中搜索到最新的汉化包下载链接。 2. 下载完成后,打开Android Studio 3.0的安装目录。一般情况下,目录在C盘的Program Files下的Android Studio。 3. 在Android Studio的安装目录中,找到plugins文件夹,并将下载的汉化包文件复制到该文件夹下。 4. 重新启动Android Studio。此时,Android Studio会自动加载汉化包,并将界面翻译为中文。 需要注意的是,由于Android Studio版本更新频繁,不同版本可能会有不同的汉化包文件。因此,在下载汉化包之前,要确认汉化包与当前使用的Android Studio版本相匹配。 总之,安装Android Studio 3.0的汉化包非常简单,只需要将汉化包文件复制到相应的目录下,然后重新启动Android Studio即可。这样,用户就可以使用中文界面进行开发工作了。 ### 回答2: Android Studio 3.0 是一款由 Google 开发的集成开发环境,用于开发 Android 应用程序。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行应用程序的设计、编码、调试和测试。 Android Studio 3.0 支持英文和其他一些主要语言的界面显示,但并不直接支持中文。然而,有一些志愿者和团队为了方便中文用户,独立开发了汉化包,以将 Android Studio 3.0 界面显示为中文。 汉化包通常提供了对 Android Studio 所有界面元素的本地化翻译,包括菜单、对话框、工具栏和按钮等。安装汉化包后,用户将能够在 Android Studio 中看到中文界面,提高了理解和使用的便捷性。 要使用汉化包,首先需要下载适用于 Android Studio 3.0 版本的汉化包安装文件。在安装之前,需要确保已安装了 Android Studio 3.0。安装汉化包时,可以选择在安装程序中的设置选项中进行相关设置。 安装后,启动 Android Studio 3.0,界面将显示为中文。用户可以在中文界面下进行应用程序的开发、编程和调试,所有的选项和功能都将以中文显示。 需要注意的是,汉化包由第三方开发者提供,并非由 Android Studio 官方团队开发和维护。因此,在使用汉化包时,可能会出现一些未翻译或翻译不准确的情况。 总而言之,Android Studio 3.0 汉化包是为了方便中文用户而开发的,可以将 Android Studio 3.0 的界面翻译成中文,提高了使用的便捷性。虽然汉化包不是官方提供的,但对于不懂英文或习惯使用中文的开发者来说,它是一个很实用的辅助工具。 ### 回答3: Android Studio 3.0 汉化包是一种增加Android Studio界面汉化的工具。Android Studio是一款用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的功能和工具来提高开发效率。然而,原版的Android Studio界面是英文的,对于一些不熟悉英文的开发者来说可能存在一定的障碍。 汉化包的作用就是将Android Studio界面中的英文语言转化为中文,以方便使用者更好地理解和操作。它可以将工作区、菜单、对话框、错误提示等界面元素都转化为中文显示,从而帮助开发者更轻松地使用这个开发工具。 安装汉化包相对简单,一般需要下载适用于相应版本的汉化包文件,然后将其导入到Android Studio中即可。安装完毕后,用户就能够看到Android Studio的界面已经变为中文。同时,汉化包还能够自动翻译代码注释和部分代码提示,提升开发效率。 需要注意的是,汉化包只是将界面元素转化为中文,并不影响Android Studio的功能和特性。开发者依然可以使用原版的功能和工具进行应用程序开发。此外,由于Android Studio版本的更新较快,汉化包可能会有一定的延迟来适应最新版本的界面改动。 总之,Android Studio 3.0汉化包可以提供中文界面,方便不熟悉英文的开发者使用这个强大的开发工具,提高开发效率。

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