备忘录模式学习总结

目录

 

备忘录模式

引言

定义

模式结构图

实例

实例说明

实例类图

代码实现

模式扩展

备忘录的封装性

总结

模式优点

模式缺点


备忘录模式

引言

现在大多数软件都有撤销功能,快捷键一般都是Ctrl+Z。人们在使用软件的时候,如果出现误操作,则可以使用撤销功能恢复到误操作之前的状态。备忘录模式是软件系统的“月光宝盒”,它提供了一种对象状态的撤销实现机制。

定义

英文定义:“Without violating encapsulation,capture and externalize an object's omtermal state so that the object can be restored to this state later.”。

中文定义:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

                                        备忘录式重要等级★★☆☆☆   备忘录模式难度等级★★★☆☆

模式结构图

备忘录模式包含如下角色:

1)Originator 原发器

原发器可以创建一个备忘录,存储它的内部状态,也可以使用备忘录恢复历史状态。

2)Memento 备忘录

备忘录存储了原发器的内部状态

3)CareTaker 负责人

负责人只负责保存管理备忘录,而不能操作备忘录。客户端通过负责人间接的访问备忘录。 

实例

实例说明

编写一个备忘录接口,使得对象可以实现撤销操作。

实例类图

 

代码实现

备忘录接口

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


interface IMemento<T>
{
    void RestoreMemento(Memento<int> m);

    Memento<T> CreateMemento();
}

备忘录管理者类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace BlogDemo
{
    class CareTaker<T>
    {
        private Stack<Memento<T>> mementos = new Stack<Memento<T>>();

        public Memento<T> GetMemento()
        {
            return mementos.Pop();
        }

        public bool HaveMemento()
        {
            return mementos.Count > 0;
        }

        public void SaveMemento(T value)
        {
            mementos.Push(new Memento<T>(value));
        }
    }
}

备忘录类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


class Memento<T>
{
    private T state;

    public Memento(T o)
    {
        state = o;
    }

    public T GetMemento()
    {
        return state;
    }
}

测试对象类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

class TestObj : IMemento<int>
{
    int state = 0;
    public int State
    {
        get
        {
            return state;
        }

        set
        {
            state = value;
        }
    }

    public Memento<int> CreateMemento()
    {
        return new Memento<int>(State);
    }

    public void RestoreMemento(Memento<int> m)
    {
        State = m.GetMemento();
    }
}

测试代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using System.Linq;
using System.Text;
using BlogDemo;
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        TestObj o = new TestObj();
        CareTaker<int> c = new CareTaker<int>();
        for (int i = 0; i < 3; i++)
        {
            //备份
            c.SaveMemento(o.State);
            Console.WriteLine("Value is:" + o.State + " Input the increase number:");
            o.State += Convert.ToInt16(Console.ReadLine());
        }
        Console.WriteLine("Value is:" + o.State + "\nHistory values:");
        while(c.HaveMemento())
        {
            //取出备份,并且恢复
            o.RestoreMemento(c.GetMemento());
            Console.WriteLine("Value is:" + o.State);
        }        
        Console.ReadKey();
    }
}

运行截图

模式扩展

备忘录的封装性

为了确保备忘录的封装性,除了原发器外,其他类是不能也不应该访问备忘录类的,在实际开发中,可以通过命名空间的方式来限定。(C++可以使用Frind关键字)。

总结

模式优点

1)提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用先存储起来的备忘录将状态复原。

2)实现了信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象的表示,不会被其他代码改动,这种模式简化了原发器对象,备忘录只保存原发器的状态。

模式缺点

1)资源消耗大。因为每次保存操作意味着需要分配空间保存历史状态。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值