Java按键处理

package cy.event_;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

/*
通过键盘控制小球上下左右
继承JFrame和键盘监听器
 */
public class BallMove extends JFrame {
    MyPanel mp = null;
    public static void main(String[] args) {
        BallMove ballMove = new BallMove();
    }

    public BallMove(){
        mp = new MyPanel();
        this.add(mp);
        this.setSize(400,300);
        //让面板可以监听键盘事件
        this.addKeyListener(mp);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}

//面板,可以画出小球
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener{
    //将小球左上角的坐标设置成变量
    static int x = 10;
    static int y = 10;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillOval(x,y,20,20);
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //根据用户按下的不同的按键来处理小球的移动(上下左右)
        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
            y+=5;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
            y-=5;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
            x-=5;
        }else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
            x+=5;
        }

        //面板重绘
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}
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