2021-06-17-1
static关键字详解
static决定方法生效的时间先后
从类、从对象调用方法
package com.oop.demo07;
//static
public class Student {
private static int age;//静态变量 多线程!
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
new Student().go();
Student s1 = new Student();
//通过类名
System.out.println(Student.age);
//System.out.println(Student.score);//非静态方法不能通过类名访问
//通过对象
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}
/*
类的加载机制,方法的加载顺序
*/
静态代码块、匿名代码块、构造方法执行顺序
package com.oop.demo07;
public class Person {
//2:赋初始值
{
System.out.println("匿名代码块");//匿名代码块
}
//1:只执行一次
static{
System.out.println("静态代码块");//静态代码块
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==================");
Person person2 = new Person();
}
}
运行结果:
静态代码块
匿名代码块
构造方法
==================
匿名代码块
构造方法
通过final修饰的类,不能被继承
导入静态包
package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());//不希望每次都写"Math."如何解决?
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类。抽象方法,抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
抽象类与抽象方法
package com.oop.demo08;
//abstract 抽象类
//extends 类,单继承 接口,多继承(插座)
public abstract class Action {
//约束 有人帮我们实现
//abstract 抽象方法,只有方法名,没有方法的实现
public abstract void doSomething();
}
/*
1、不能通过关键字new抽象类来创建对象,只能靠子类去实现;如子类也是抽象类,靠子子类,如此类推。
2、抽象类里可以写普通方法,抽象方法必须写在抽象类里。
3、抽象的抽象:约束
思考:
1、抽象类不能new,那它存在构造器吗?
2、抽象类存在的意义?
*/
package com.oop.demo08;
//非抽象类(继承者)继承抽象类(被继承者),必须重写抽象类的方法;除非继承者本身也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口(规范?)
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束,约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现在现实世界中,“如果你是…则必须能…”的思想。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好大家都遵守
- OO的精髓,是对【对象】的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
- 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 23种设计模式
接口的作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- 方法 public abstract
- 属性 public static final
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- 通过implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
接口与接口的实现类示例
package com.oop.demo09;
//抽象的思维
//interface 定义的关键字
//接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中定义的属性都是常量 public static final(默认)
int age = 99;
//接口中定义的方法都是抽象的 public abstract(默认)
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}
package com.oop.demo09;
//类通过extends只能继承一个抽象类
//类通过implements可以实现多个接口,需要重写接口中的方法
//利用接口间接实现了多继承
public class UserServiceImp1 implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类。比如,在A类中定义一个B类,那么B类是A类的内部类,A类是B类的外部类
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
内部类的实例化
package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//从内部类获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
}
}
一个java类中只能有一个public class,可以有多个class
局部内部类
package com.oop.demo10;
public class Outer {
//局部内部类
public void method(){
class Inner{
public void in(){
}
}
}
}
起个什么名字好?匿名变量类示例?
package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化,不用将实例保存到变量中
new Apple();
UserService userservice = new UserService(){
@Override
public void hello(){
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{//此处UserService不是接口,是接口的实现类
void hello();
}