数据结构
数据结构是以某种特定的布局方式存储数据的【容器】。这种布局方局决定了数据结构对于某些操作是高效的,而对于其他
操作则是低效的。所以我们需要理解理解,才能在处理实际问题时选取最合适的数据结构
- 数据结构 = 逻辑结构 + 物理结构(顺序、链式、索引、散列)
- 逻辑结构:数据元素间抽象化的相互关系
- 物理结构:(存储结构),在计算机存储器中的存储形式(数组、链表等)
数据结构逻辑分类
线性结构
- 数据结构中的元素存在一对一的相互关系
- 常见的线性结构:线性表,栈,队列,串(一维数组)等
- 顺序结构、链式结构
树形结构
- 数据结构中的元素存在一对多的相互关系
- 常见树形结构:二叉树,红黑树,B树,哈夫曼树等
图形结构
- 数据结构中的元素存在多对多的相互关系
- 常见图形结构:有向图,无向图,简单图等
栈结构
【定义】栈是一种只能从一端存取数据且遵循【后进先出(LIFO)】原则的线性存储结构
实现栈容器
创建栈容器类
package com.java.cyf;
/**
* mystack容器
*/
public class MyStack<E> {
/*
创建类时采用了泛型,定义数组时可以使用泛型,但创建数组时必须给定类型,还不如直接给个Object类型
*/
private Object[] arr;//存放元素的物理结构
private int stackLength = 5;//数组的默认长度
private int size;//记录栈容器的元素个数
private int index = -1;//操作数组下标位置的指针
/**
* 判断栈容器是否为空
* @return
*/
public boolean empty(){
return false;
}
/**
* 返回栈顶元素
* @return
*/
public E pop(){
return null;
}
/**
* 向栈容器中添加元素
* @param item
* @return
*/
public E push(E item){
return null;
}
public static void main(String[] args) {
}
}
实现添加元素
public E push(E item){
//初始化数组
this.capacity();
//向数组中添加元素
this.arr[++index] = item;
//记录元素个数
this.size++;
return item;
}
/**
* 数组初始化或以1.5倍对数组扩容
* @param
*/
private void capacity(){
//数组初始化
if (this.arr == null){
this.arr = new Object[this.stackLength];
}
//以1.5倍对数组扩容
if (this.size - (this.stackLength-1) >= 0){
this.stackLength = this.stackLength + (this.stackLength >>1 );
this.arr = Arrays.copyOf(this.arr,this.stackLength);
}
}
实现获取元素
/**
* 返回栈顶元素
* @return
*/
public E pop(){
//如果栈容器中没有元素,则抛出空栈异常;
if (this.index == -1){
throw new EmptyStackException();
}
//记录元素个数
this.size--;
//如果有,则返回栈顶元素
return (E) this.arr[index--];
/*
关于此处为什么是--?
取出一个栈顶元素还会有一个新的栈顶元素(如果栈容器还有元素)
因为pop方法的目的是取出当前栈顶元素,且pop方法要能够重复使用
*/
}
判断栈容器是否为空
/**
* 判断栈容器是否为空
* @return
*/
public boolean empty(){
return this.size == 0;
}
链表结构
链表结构是由许多节点构成的,每个节点都包含两部分:
- 数据部分∶保存该节点的实际数据
- 地址部分:保存的是上一个或下一个节点的地址
链表分类:单向链表、双向链表、双向循环链表
【特点】
- 节点在存储器中的位置是任意的,即逻辑上相邻的数据元素在物理上不一定相邻
- 访问时只能通过头或者尾指针进入链表,并通过每个结点的【指针域】向后或向前扫描其余节点,所以寻找第一个结点和最后一个结点所花费的时间不等
【优缺点】
- 优点:数据元素的个数可以自由扩充,插入、删除等操作不必移动数据,只需修改链接指针,修改效率较高
- 缺点:必须采用顺序存取,即存取数据元素时,只能按链表的顺序进行访问,访问节点效率较低
单向链表
单向链表是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过从头部开始顺序读取
实现单向链表
创建链表接口
/*
接口
基于链表结构存取元素的方法API定义
*/
public interface MyList<E> {
void add(E element);
E get(int index);
int size();
E remove(int index);
}
创建单向链表类
package com.java.cyf;
/**
* 基于单向链表实现元素存取的容器类
* @param <E>
*/
public class MySinglyLinkedList<E> implements MyList<E>{
/**
* 向链表中添加元素
* @param element
*/
@Override
public void add(E element) {
}
/**
* 根据位置获取元素
* @param index
* @return
*/
@Override
public E get(int index) {
return null;
}
/**
* 获取元素个数
* @return
*/
@Override
public int size() {
return 0;
}
/**
* 根据位置删除元素
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
return null;
}
public static void main(String[] args) {
}
}
创建节点类
内部类,在一个类不具备通用性时,为了做到更好的隐藏
例子【飞机发动机】
/**
* 定义单向链表中的节点对象/节点类
*/
class Node<E>{
private E item;//记录元素
private Node next;//记录下一个节点的地址
Node(E item,Node next){
this.item = item;
this.next = next;
}
}
实现添加元素方法
private Node head;//存放单向链表中的头节点
private int size;//记录元素个数
/**
* 向链表中添加元素
* @param element
*/
@Override
public void add(E element) {
//创建节点
Node<E> node = new Node<>(element,null);
//获取尾节点
Node tail = getTail();
//节点的挂接
if (tail == null){
this.head = node;
}else{
tail.next = node;//新添加的元素所在节点node挂接到tail
}
//记录元素个数
this.size++;
}
/**
* 获取尾节点的方法
* 一个锥子固定头节点,一个锥子用于寻找尾节点
* 先判断头节点是否存在
* 有头节点的前提下,依头节点去寻找尾节点
* next为空的节点就是尾节点
* @return
*/
private Node getTail(){
if (this.head == null){
return null;
}
Node node = this.head;
while(true){
if (node.next == null)
break;
node = node.next;//移动指针,指向下一个节点(这里看着比较奇怪,但next返回的也是一个Node类型,表示当前节点的下一个节点)
}
return node;
}
实现获取元素的方法
/**
* 根据位置获取元素
* @param index
* @return
*/
@Override
public E get(int index) {
//校验index合法性
this.checkIndex(index);
//根据index获取指定节点
Node<E> node = this.getNode(index);
//返回该节点中的元素
return node.item;
}
/**
* 校验index
*/
private void checkIndex(int index){
if (!(index >= 0 && index < this.size)){
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+ index +" Size:" + size);
}
}
/**
* 根据index获取指定节点
*/
private Node getNode(int index){
Node<E> node = this.head;//给一个从头节点开始移动的指针
for (int i = 0; i < index; i++) {
node = node.next;
}
return node;
}
实现删除元素的方法
保证始终有头节点(除非不存放任何元素),在不增删头节点的情况下,就锁死头节点不动!
/**
* 根据位置删除元素
* @param index
* @return
*/
@Override
public E remove(int index) {
//校验index合法性
this.checkIndex(index);
//根据index获取指定节点
Node<E> node = this.getNode(index);
//通过节点获取元素
E item = node.item;
//删除节点:先判断删除的是否头节点;如果不是头节点,,当前节点指向null
if (this.head == node){
this.head = node.next;//指针后移,让原来头节点的下一个节点变成新的头节点
}else{
Node<E> temp = this.head;
for (int i = 0; i < index-1; i++) {
temp = temp.next;
}
//node.next = temp.next;
temp.next = node.next;//使当前的上一个节点指向当前的下一个节点
}
node.next = null;//断开当前节点对下一节点的指向
//记录元素个数
this.size--;
//返回该删除的元素
return item;
}
/*
Node<E> temp = this.head;
for (int i = 0; i < index-1; i++) {
temp = temp.next;
}
此处寻找指定节点的上一个节点,可使用定义的getNode(index-1)
Node<E> temp = getNode(index -1);
*/
实现获取元素的个数
/**
* 获取元素个数
* @return
*/
@Override
public int size() {
return this.size;
}